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PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

La fonction de rappel pfnCheckExistingResourceAllocationInfo prend en charge la vérification des informations d’allocation de ressources existantes.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;

void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hResource

Handle de ressource.

unnamedParam3

pInfo [out]

Informations sur l’allocation de ressources.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Cette fonction de rappel fait partie d’un processus en deux étapes de création de ressources. Une fois la fonction de rappel pfnCheckResourceAllocationInfo, la ressource est créée. Lors de la création de ressources, la disposition n’est jamais _UNDEFINED, car le pilote a retourné une disposition de texture résolue.

Exigences

Exigence Valeur
plateforme cible Windows
d’en-tête d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)

Voir aussi

pfnCheckResourceAllocationInfo