PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
La fonction de rappel pfnCheckExistingResourceAllocationInfo prend en charge la vérification des informations d’allocation de ressources existantes.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hResource
Handle de ressource.
unnamedParam3
pInfo [out]
Informations sur l’allocation de ressources.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Cette fonction de rappel fait partie d’un processus en deux étapes de création de ressources. Une fois la fonction de rappel pfnCheckResourceAllocationInfo, la ressource est créée. Lors de la création de ressources, la disposition n’est jamais _UNDEFINED, car le pilote a retourné une disposition de texture résolue.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |