structure D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 décrit une configuration de pipeline de suivi de rayons.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;
Membres
MaxTraceRecursionDepth
Limite de récursivité des rayons pour le pipeline de traçage de rayons.
Flags
Valeur D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS .
Remarques
Un pipeline de suivi de rayons a besoin d’une configuration de pipeline de ray tracing. Si plusieurs configurations de nuanceur sont présentes (par exemple, une dans chaque collection pour permettre la compilation de pilotes indépendantes pour chacune d’elles), elles doivent toutes correspondre lorsqu’elles sont combinées dans un pipeline de raytracing.
Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle de DirectX Raytracing (DXR).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 |
En-tête | d3d12umddi.h |