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structure D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)

Arguments qui décrivent les allocations à partir de laquelle le contenu est copié. Utilisé par la fonction de rappel PFND3D12DDI_PRESENT_0051.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  BOOL                        AddedGpuWork;
  UINT                        BackBufferMultiplicity;
  BOOL                        SyncIntervalOverrideValid;
  DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;

Membres

BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Allocations de contenu qui seront présentées.

BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Si ce n’est pas zéro, représente les allocations de destination du présent.

AddedGpuWork

Spécifie s’il existe un travail GPU ajouté.

BackBufferMultiplicity

Nombre de mémoires tampons d’arrière-plan physiques par mémoire tampon d’arrière-plan logique.

SyncIntervalOverrideValid

Remplacer l’intervalle de synchronisation de l’application est valide.

SyncIntervalOverride

Remplacez l’intervalle de synchronisation de l’application.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h