structure D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)
Arguments qui décrivent les allocations à partir de laquelle le contenu est copié. Utilisé par la fonction de rappel PFND3D12DDI_PRESENT_0051.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
Membres
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Allocations de contenu qui seront présentées.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Si ce n’est pas zéro, représente les allocations de destination du présent.
AddedGpuWork
Spécifie s’il existe un travail GPU ajouté.
BackBufferMultiplicity
Nombre de mémoires tampons d’arrière-plan physiques par mémoire tampon d’arrière-plan logique.
SyncIntervalOverrideValid
Remplacer l’intervalle de synchronisation de l’application est valide.
SyncIntervalOverride
Remplacez l’intervalle de synchronisation de l’application.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |