énumération D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER (d3d12umddi.h)
Une valeur D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER spécifie le niveau de tas de ressources pris en charge par le matériel et le pilote.
Syntaxe
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER {
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_1 Valeur : 1 Indique que les segments de mémoire ne peuvent prendre en charge les ressources qu’à partir d’une seule catégorie de ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_2 Valeur : 2 Indique que les tas peuvent prendre en charge les ressources des trois catégories. |
Remarques
Consultez **D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER ** pour obtenir une description détaillée pour chaque niveau de niveau.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3d12umddi.h |