structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 (d3d12umddi.h)
Arguments de création pour créer le processeur vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;
Membres
NodeMask
Représente l’ensemble de nœuds. Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Un seul bit peut être défini.
OutputStream
Description des propriétés de flux de sortie immuables. Voir D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
pInputStreams
Tableau de propriétés de flux d’entrée immuables. Voir D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032. La taille du tableau est définie par NumInputStreams.
NumInputStreams
Nombre de flux d’entrée.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h |