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structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 (d3d12umddi.h)

Arguments de création pour créer le processeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;

Membres

NodeMask

Représente l’ensemble de nœuds. Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Un seul bit peut être défini.

OutputStream

Description des propriétés de flux de sortie immuables. Voir D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.

pInputStreams

Tableau de propriétés de flux d’entrée immuables. Voir D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032. La taille du tableau est définie par NumInputStreams.

NumInputStreams

Nombre de flux d’entrée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h