structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)
Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, pour spécifier la sous-source à résoudre pendant que le pass de rendu met fin à l’accès.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
Membres
SrcSubresource
Handle vers la structure de liste de commandes vers laquelle la sous-ressource de résolution sera transférée au moment où le pass de rendu se termine.
DstSubresource
Handle de la liste de commandes que la destination de sous-source de résolution sera au moment de la fin du pass de rendu.
DstX
Coordonnée X du bord le plus à gauche de la région de destination. La largeur de la région de destination est identique à la largeur du rectangle source.
DstY
Coordonnée Y du bord supérieur de la région de destination. La hauteur de la région de destination est identique à la hauteur du rectangle source.
SrcRect
Spécifie la région rectangulaire de la sous-source source à résoudre.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |