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structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, pour spécifier la sous-source à résoudre pendant que le pass de rendu met fin à l’accès.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Membres

SrcSubresource

Handle vers la structure de liste de commandes vers laquelle la sous-ressource de résolution sera transférée au moment où le pass de rendu se termine.

DstSubresource

Handle de la liste de commandes que la destination de sous-source de résolution sera au moment de la fin du pass de rendu.

DstX

Coordonnée X du bord le plus à gauche de la région de destination. La largeur de la région de destination est identique à la largeur du rectangle source.

DstY

Coordonnée Y du bord supérieur de la région de destination. La hauteur de la région de destination est identique à la hauteur du rectangle source.

SrcRect

Spécifie la région rectangulaire de la sous-source source à résoudre.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h