énumération D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER spécifie le niveau du nuanceur de maillage.
Syntaxe
typedef enum D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER {
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
Constantes
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED Valeur : 0 L’ombrage de maillage n’est pas pris en charge. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1 Valeur : 10 L’appareil prend en charge le niveau 1 du nuanceur de maillage. |
Remarques
Pour plus d’informations sur les niveaux, consultez D3D12_MESH_SHADER_TIER.
Pour plus d’informations, consultez la spécification du nuanceur de maillage.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 2004 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |