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énumération D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER spécifie le niveau du nuanceur de maillage.

Syntaxe

typedef enum D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Valeur : 0
L’ombrage de maillage n’est pas pris en charge.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1
Valeur : 10
L’appareil prend en charge le niveau 1 du nuanceur de maillage.

Remarques

Pour plus d’informations sur les niveaux, consultez D3D12_MESH_SHADER_TIER.

Pour plus d’informations, consultez la spécification du nuanceur de maillage.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 2004
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089