structure D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 (d3d12umddi.h)
Description de la structure d’accélération à générer.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS DestAccelerationStructureData;
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Inputs;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS SourceAccelerationStructureData;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS ScratchAccelerationStructureData;
UINT NumPostbuildInfoDescs;
const D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 *pPostbuildInfoDescs;
} D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054;
Membres
DestAccelerationStructureData
Emplacement pour stocker la structure d’accélération résultante de BuildRaytracingAccelerationStructure. GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo signale la quantité de mémoire requise pour le résultat ici, en fonction d’un ensemble de paramètres de génération de structure d’accélération.
L’adresse de début doit être alignée sur 256 octets.
La mémoire pointée doit être dans état de ressource D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE.
Inputs
Structure D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 qui représente les entrées de build d’accélération de traçage de rayons.
SourceAccelerationStructureData
Adresse d’une structure d’accélération existante si une mise à jour de structure d’accélération telle qu’une build incrémentielle est demandée, en définissant D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_PERFORM_UPDATE dans l’énumération D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS. Sinon, cette adresse doit être NULL.
Si cette adresse est identique à DestAccelerationStructureData, la mise à jour doit être effectuée sur place. Toute autre forme de chevauchement de la mémoire source et de destination n’est pas valide et produit un comportement non défini.
L’adresse doit être alignée sur 256 octets.
La mémoire pointée doit être dans état de ressource D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE.
ScratchAccelerationStructureData
Emplacement où la build stocke les données temporaires. GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo signale la quantité de mémoire à zéro dont l’implémentation aura besoin pour un ensemble donné de paramètres de génération de structure d’accélération.
L’adresse de début doit être alignée sur 256 octets. Le contenu de cette mémoire entrant dans une build sur la chronologie GPU n’est pas pertinent et ne sera pas conservé. Une fois la build terminée sur la chronologie GPU, la mémoire est laissée avec le contenu non défini avec lequel la build est terminée.
La mémoire pointée doit être dans état de ressource D3D12DDI_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS.
NumPostbuildInfoDescs
Nombre de structures D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 contiguës.
pPostbuildInfoDescs
Pointe vers un tableau de pointeurs NumPostbuildInfoDescs vers des structures D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |