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structure D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 (d3d12umddi.h)

Arguments de création pour une session de ressource protégée.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
  UINT NodeMask;
  GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;

Membres

NodeMask

Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un peu pour identifier le nœud (adaptateur physique de l’appareil) auquel la session de chiffrement s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Seuls 1 bits peuvent être définis.

ProtectionType

GUID qui représente le type de protection. Microsoft définit D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. Cette API DDI et correspondante peut être étendue par IHV, mais nécessite une approbation Microsoft. Les GUID autorisés sont contrôlés par une liste verte. Le mode développeur désactive la vérification pour autoriser le développement IHV privé.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez la spécification des ressources protégées .

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 2004
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074