structure D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 (d3d12umddi.h)
Arguments de création pour une session de ressource protégée.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
UINT NodeMask;
GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;
Membres
NodeMask
Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un peu pour identifier le nœud (adaptateur physique de l’appareil) auquel la session de chiffrement s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Seuls 1 bits peuvent être définis.
ProtectionType
GUID qui représente le type de protection. Microsoft définit D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. Cette API DDI et correspondante peut être étendue par IHV, mais nécessite une approbation Microsoft. Les GUID autorisés sont contrôlés par une liste verte. Le mode développeur désactive la vérification pour autoriser le développement IHV privé.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez la spécification des ressources protégées .
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 2004 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |