structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 contient les arguments utilisés pour créer un processeur vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072;
Membres
NodeMask
Représente l’ensemble de nœuds. Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro (0). S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier l’adaptateur physique de l’appareil auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Un seul bit peut être défini.
OutputStream
Structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 décrivant le flux de sortie.
pInputStreams
Pointeur vers une structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 pour le flux d’entrée.
NumInputStreams
Nombre de flux d’entrée.
hDrvProtectedResourceSession
Gérez la session de ressource protégée acquise au moment de la création de l’objet.
Remarques
Un processeur vidéo conserve l’état d’une session de traitement vidéo. L’état inclut la mémoire intermédiaire requise, les données de traitement mises en cache ou tout autre espace de travail temporaire. Un processeur vidéo distinct doit être créé pour chaque flux de contenu par l’application.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 |
En-tête | d3d12umddi.h |