énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)
L’énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 spécifie des indicateurs pour les barrières de ressources de texture.
Syntaxe
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
Constantes
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE Valeur : 0x0 Aucun indicateur n’est spécifié. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD Valeur : 0x1 Cet indicateur ne peut être utilisé que lorsque LayoutBefore est D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. En règle générale, cet indicateur est utilisé pour initialiser les métadonnées de compression dans le cadre d’une barrière qui active une ressource alias. Le sous-ressource membre doit indiquer toutes les sous-ressources. Sans cet indicateur, une ressource complète effacer, copier ou ignorer est requise avant l’utilisation. |
Remarques
Pour plus d’informations générales, consultez des obstacles améliorés.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 11 (WDDM 3.0) |
d’en-tête | d3d12umddi.h |