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énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)

L’énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 spécifie des indicateurs pour les barrières de ressources de texture.

Syntaxe

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
Valeur : 0x0
Aucun indicateur n’est spécifié.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
Valeur : 0x1
Cet indicateur ne peut être utilisé que lorsque LayoutBefore est D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. En règle générale, cet indicateur est utilisé pour initialiser les métadonnées de compression dans le cadre d’une barrière qui active une ressource alias. Le sous-ressource membre doit indiquer toutes les sous-ressources. Sans cet indicateur, une ressource complète effacer, copier ou ignorer est requise avant l’utilisation.

Remarques

Pour plus d’informations générales, consultez des obstacles améliorés.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 11 (WDDM 3.0)
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088