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énumération D3D12DDI_RAYTRACING_TIER (d3d12umddi.h)

Une valeur D3D12DDI_RAYTRACING_TIER spécifie le niveau de prise en charge du raytracing fourni par le matériel graphique.

Syntaxe

typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED
Valeur : 0
Il n’existe aucune prise en charge du raytracing sur l’appareil.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0
Valeur : 10
L’appareil prend en charge le raytracing de niveau 1.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1
Valeur : 11
L’appareil prend en charge le raytracing de niveau 1.1. Disponible à partir de Windows 10, version 2004.

Remarques

Consultez D3D12_RAYTRACING_TIER pour obtenir une description détaillée pour chaque niveau de niveau.

Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle DirectX Raytracing (DXR).

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089