structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)
Décrit l’état du gabarit de profondeur de la passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Membres
cpuDescriptor
Structure D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE qui définit les liaisons de mémoire tampon de profondeur.
DepthBeginningAccess
Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour la profondeur, lorsqu’un pass de rendu commence.
StencilBeginningAccess
Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour le gabarit, lorsqu’un pass de rendu commence.
DepthEndingAccess
Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour la profondeur, lorsqu’un pass de rendu se termine.
StencilEndingAccess
Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour le gabarit, lorsqu’un pass de rendu se termine.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |