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structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

Membres

Type

Valeur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 qui spécifie le type d’accès demandé. Cette valeur détermine le champ union utilisé.

Clear

Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 avec des paramètres pour une opération claire.

PreserveLocal

Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 avec des paramètres pour une opération de conservation des données locales.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053