structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
Membres
Type
Valeur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 qui spécifie le type d’accès demandé. Cette valeur détermine le champ union utilisé.
Clear
Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 avec des paramètres pour une opération claire.
PreserveLocal
Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 avec des paramètres pour une opération de conservation des données locales.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |