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structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Spécifie la taille du noyau de la lecture ou le nombre de pixels environnants nécessaires.

Note

Les paramètres ici doivent correspondre à ceux de la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS {
  UINT AdditionalWidth;
  UINT AdditionalHeight;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS;

Membres

AdditionalWidth

Largeur en pixels. « 0 » signifie qu’aucun pixel de chaque côté, « 1 » pixel signifie un pixel de chaque côté, pour un total de trois pixels de largeur.

AdditionalHeight

Hauteur en pixels.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h