structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS (d3d12umddi.h)
Spécifie la taille du noyau de la lecture ou le nombre de pixels environnants nécessaires.
Note
Les paramètres ici doivent correspondre à ceux de la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS {
UINT AdditionalWidth;
UINT AdditionalHeight;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS;
Membres
AdditionalWidth
Largeur en pixels. « 0 » signifie qu’aucun pixel de chaque côté, « 1 » pixel signifie un pixel de chaque côté, pour un total de trois pixels de largeur.
AdditionalHeight
Hauteur en pixels.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |