structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12umddi.h)
Spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS ResumeLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Membres
Type
Le D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE.
Clear
Le D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS.
ResumeLocalRead
Le D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |