PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Créez un nuanceur.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
Pointeur vers le code du nuanceur.
unnamedParam3
Handle de signature racine.
unnamedParam4
Poignée de nuanceur.
unnamedParam5
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.
unnamedParam6
Indicateurs pour créer un nuanceur.
Valeur de retour
Aucun
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3d12umddi.h |