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PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

Créez un nuanceur.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

Pointeur vers le code du nuanceur.

unnamedParam3

Handle de signature racine.

unnamedParam4

Poignée de nuanceur.

unnamedParam5

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.

unnamedParam6

Indicateurs pour créer un nuanceur.

Valeur de retour

Aucun

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3d12umddi.h