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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 structure (d3d12umddi.h)

Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 , pour spécifier la sous-ressource à résoudre pendant que le passe de rendu met fin à l’accès.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;

Membres

SrcSubresource

Handle vers la structure de liste de commandes vers laquelle la sous-ressource de résolution sera transférée au moment où le passe de rendu se termine.

DstSubresource

Handle de la liste de commandes dont la destination de sous-ressource de résolution sera au moment où le passe de rendu se termine.

DstX

Coordonnée X du bord le plus à gauche de la région de destination. La largeur de la région de destination est identique à la largeur du rectangle source.

DstY

Coordonnée Y du bord supérieur de la région de destination. La hauteur de la région de destination est identique à la hauteur du rectangle source.

SrcRect

Spécifie la région rectangulaire de la sous-ressource source à résoudre.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h