D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 structure (d3d12umddi.h)
Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 , pour spécifier la sous-ressource à résoudre pendant que le passe de rendu met fin à l’accès.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;
Membres
SrcSubresource
Handle vers la structure de liste de commandes vers laquelle la sous-ressource de résolution sera transférée au moment où le passe de rendu se termine.
DstSubresource
Handle de la liste de commandes dont la destination de sous-ressource de résolution sera au moment où le passe de rendu se termine.
DstX
Coordonnée X du bord le plus à gauche de la région de destination. La largeur de la région de destination est identique à la largeur du rectangle source.
DstY
Coordonnée Y du bord supérieur de la région de destination. La hauteur de la région de destination est identique à la hauteur du rectangle source.
SrcRect
Spécifie la région rectangulaire de la sous-ressource source à résoudre.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |