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structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC contient la description d’une méta-commande. Une méta-commande est un objet Direct3D destiné à représenter un algorithme accéléré par IHV. Il s’agit d’une référence opaque à un générateur de commandes implémenté par le pilote.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC {
  GUID                     Id;
  LPCWSTR                  Name;
  D3D12DDI_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
  D3D12DDI_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC;

Membres

Id

ID d’une méta-commande.

Name

Pointeur vers une chaîne large qui contient le nom de la méta-commande. Le pilote alloue et conserve cette chaîne pendant la durée de vie de l’appareil.

InitializationDirtyState

Valeur D3D12DDI_GRAPHICS_STATES spécifiant les états de liste de commandes modifiés par l’appel d’initialisation.

ExecutionDirtyState

Valeur D3D12DDI_GRAPHICS_STATES spécifiant les états de liste de commandes modifiés par l’appel d’exécution.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052