structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC contient la description d’une méta-commande. Une méta-commande est un objet Direct3D destiné à représenter un algorithme accéléré par IHV. Il s’agit d’une référence opaque à un générateur de commandes implémenté par le pilote.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC {
GUID Id;
LPCWSTR Name;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC;
Membres
Id
ID d’une méta-commande.
Name
Pointeur vers une chaîne large qui contient le nom de la méta-commande. Le pilote alloue et conserve cette chaîne pendant la durée de vie de l’appareil.
InitializationDirtyState
Valeur D3D12DDI_GRAPHICS_STATES spécifiant les états de liste de commandes modifiés par l’appel d’initialisation.
ExecutionDirtyState
Valeur D3D12DDI_GRAPHICS_STATES spécifiant les états de liste de commandes modifiés par l’appel d’exécution.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |