PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Lancer les threads d’un nuanceur de génération de rayons.
Syntaxe
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;
void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle de la liste de commandes.
unnamedParam2
Pointeur vers la structure D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .
Valeur de retour
None
Remarques
Ce rappel peut être appelé à partir de listes de commandes graphiques ou de calcul et d’offres groupées.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 appelle une grille d’appels de nuanceur de génération de rayons. Chaque appel (thread) d’un nuanceur de génération de rayons connaît son emplacement dans la grille globale, peut générer des rayons arbitraires via PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 et fonctionne indépendamment des autres appels. Il n’existe donc aucun ordre défini d’exécution des threads les uns par rapport aux autres.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |