PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Prend une mémoire tampon de ressources standard comme entrée et la résout au format spécifié par l’API.
Syntaxe
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;
void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}
Paramètres
hDrvCommandList
Handle de la liste des commandes des pilotes.
pOutputArguments
Pointeur vers une structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 contenant des arguments de sortie.
pInputArguments
Pointeur vers une structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 contenant des arguments d’entrée.
Valeur de retour
None
Remarques
L’opération de résolution est censée être une traduction légère de la sortie dépendante du matériel vers le format spécifié par l’API.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 version 1903 |
En-tête | d3d12umddi.h |