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structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)

Contient les paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, lorsque le rendu passe met fin à l’accès. L’état de fin du pass de rendu résout les ressources dans diverses configurations.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hDstResource;
  UINT                                                                         SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                                  Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                        ResolveMode;
  BOOL                                                                         PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;

Membres

hSrcResource

Handle de la structure de liste de commandes vers laquelle la source de résolution sera transférée au moment où le pass de rendu se termine.

hDstResource

Handle de la liste de commandes que la destination de résolution sera au moment de la fin du pass de rendu.

SubresourceCount

Nombre de sous-ressources qui font partie de la liste de commandes.

pSubresourceParameters

Pointeur vers une structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 qui représente les paramètres de sous-ressource à résoudre pendant la fin du pass de rendu.

Format

Format représenté dans DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Le mode de résolution à utiliser pendant la fin de la passe de rendu.

PreserveResolveSource

Indique s’il faut conserver la source de résolution.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h