D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 structure (d3d12umddi.h)
Spécifie les arguments pour la conversion de sortie de décodage.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021;
Membres
Enable
Indique si la conversion de décodage doit être utilisée.
hDrvReferenceTexture2D
Si l’échantillonnage vers le bas est activé, la sortie au niveau de la résolution de décodage, de l’espace de couleur et du format peut être nécessaire pour les soumissions futures de décodage. Si ce n’est pas nécessaire, spécifiez NULL.
ReferenceSubresource
Index de sous-ressource à utiliser de l’argument hDrvReferenceTexture2D .
OutputColorSpace
Espace de couleurs cible de la sortie.
DecodeColorSpace
Espace de couleur décodé de la source avant la conversion.
Remarques
La mise à l’échelle est spécifiée par la différence de taille de texture de référence par rapport à la taille de texture de sortie.
Utilisez D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT pour déterminer si une combinaison de conversion est prise en charge.
Une résolution et un format source et de destination sont communiqués par les propriétés de ressource des textures de référence par rapport à la mémoire tampon de sortie spécifiée dans la fonction de rappel pfnDecodeFrame.
La prise en charge de la mise à l’échelle et de la conversion de format pendant le décodage peut également être interrogée avec D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT. La taille de la source pour l’échelle est la largeur et la hauteur du flux source définies lors de la création du décodeur vidéo. La taille de sortie de l’échelle est la largeur et la hauteur de la texture de sortie passée dans la fonction de rappel pfnDecodeFrame.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h) |