PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Calcule le nuanceur geometry avec la sortie de flux.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT.
unnamedParam3
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.
Valeur de retour
Retourne SIZE_T.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |