structure D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)
Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002;
Membres
MipSlice
Identificateur de la tranche MIP-map.
FirstArraySlice
Identificateur de la première tranche de tableau.
ArraySize
Nombre de tranches de tableau pour la texture.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |