structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 (d3d12umddi.h)
Contient les images de référence nécessaires pour effectuer un traitement vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
UINT NumPastFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;
Membres
NumPastFrames
Nombre de cadres de référence précédents.
hDrvPastFrames
Pointeur vers un tableau de surfaces. Le nombre d’éléments dans le tableau est la valeur du paramètre NumPastFrames .
pPastSubresources
Tableau d’index de sous-ressources pour la liste des textures d’images passées. La valeur null indique une sous-ressource de zéro (0) pour chaque ressource.
NumFutureFrames
Nombre de cadres de référence futurs.
hDrvFutureFrames
Pointeur vers un tableau de surfaces. Le nombre d’éléments dans le tableau est la valeur du paramètre NumFutureFrames .
pFutureSubresources
Tableau d’index de sous-ressources pour la liste des textures d’images futures. La valeur null indique la sous-ressource 0 pour chaque ressource.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h) |