structure D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT décrit la disposition d’une ressource principale de ligne.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
UINT RowPitch;
UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;
Membres
RowPitch
Longueur en octets de la hauteur ou de la largeur d’une ligne de la ressource.
SlicePitch
Distance en octets entre le début d’un niveau de profondeur et l’autre. La hauteur de tranche est utilisée uniquement pour les données de texture 3D, car elle n’a aucune signification pour les autres types de ressources.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3d12umddi.h |