structure D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 décrit le champ SV_DispatchGrid dans un enregistrement.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
UINT16 ByteOffset;
UINT8 NumComponents;
BOOL b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;
Membres
ByteOffset
Décalage d’octets de SV_DispatchGrid dans l’enregistrement.
NumComponents
Nombre de composants dans SV_DispatchGrid, [1...3]
b16BitsPerComponent
Si la valeur est TRUE, les composants dans SV_DispatchGrid sont uint16
, sinon uint32
.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez Graphiques de travail.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
En-tête | d3d12umddi.h |