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structure D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 décrit le champ SV_DispatchGrid dans un enregistrement.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

Membres

ByteOffset

Décalage d’octets de SV_DispatchGrid dans l’enregistrement.

NumComponents

Nombre de composants dans SV_DispatchGrid, [1...3]

b16BitsPerComponent

Si la valeur est TRUE, les composants dans SV_DispatchGrid sont uint16, sinon uint32.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez Graphiques de travail.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108