structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 (d3d12umddi.h)
Décrit l’état du gabarit de profondeur du passage de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;
Membres
cpuDescriptor
Structure D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE qui définit les liaisons de mémoire tampon de profondeur.
DepthBeginningAccess
Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour la profondeur, lorsqu’une passe de rendu commence.
StencilBeginningAccess
Une structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour le gabarit, lorsqu’un render pass commence.
DepthEndingAccess
Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour la profondeur, lorsqu’une passe de rendu se termine.
StencilEndingAccess
Une structure de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour le gabarit, lorsqu’une passe de rendu se termine.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |