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structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Paramètres nécessaires pour spécifier si l’application a une dépendance sur la ressource effacée, à une couleur spécifique.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12DDI_CLEAR_VALUES ClearValue;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

Membres

ClearValue

Pointeur vers une structure D3D12DDI_CLEAR_VALUES qui contient les paramètres doivent commencer une passe de rendu.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h