structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12umddi.h)
Paramètres nécessaires pour spécifier si l’application a une dépendance sur la ressource effacée, à une couleur spécifique.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12DDI_CLEAR_VALUES ClearValue;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
Membres
ClearValue
Pointeur vers une structure D3D12DDI_CLEAR_VALUES qui contient les paramètres doivent commencer une passe de rendu.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |