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structure D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 (d3d12umddi.h)

Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un tas de décodeur vidéo créé avec les propriétés données. Cette structure est destinée à la fonctionnalité D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_DECODER_HEAP_SIZE case activée dans D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 {
  D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 VideoDecoderHeapDesc;
  UINT64                                     MemoryPoolL0Size;
  UINT64                                     MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033;

Membres

VideoDecoderHeapDesc

Propriétés de création d’un tas de décodeur vidéo. Le pilote doit mapper ces propriétés de création à la taille.

MemoryPoolL0Size

Taille L0 de l’objet tas. Le pool de mémoires L0 est le pool de mémoire « le plus proche » du GPU. Dans le cas des adaptateurs UMA, il s’agit de la quantité de mémoire système utilisée. Pour les adaptateurs discrets, il s’agit de la quantité de mémoire discrète utilisée.

MemoryPoolL1Size

Taille L1 de l’objet tas. Le pool de mémoires L1 est le pool de mémoire « deuxième plus proche » du GPU. Dans le cas des adaptateurs UMA, cette valeur est égale à zéro. Dans le cas d’adaptateurs discrets, il s’agit de la quantité de mémoire système utilisée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h