PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Créez un nuanceur de pavage.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
Pointeur vers un code de nuanceur.
unnamedParam3
Handle de signature racine.
unnamedParam4
Handle de nuanceur.
unnamedParam5
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.
unnamedParam6
Indicateurs pour créer un nuanceur.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h |