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énumération D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 (d3d12umddi.h)

Taux d’ombrage auquel se produit l’ombrage de taux variable.

Syntaxe

typedef enum D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 {
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1
Aucune modification du taux d’ombrage.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2
Réduit la résolution verticale 2x.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1
Réduit la résolution horizontale 2x.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2
Réduit les deux axes par 2x.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4
Réduisez les res horizontaux 2x, verticaux par 4x.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2
Réduisez les res horizontaux 4x, vertical par 2x.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
Réduit les deux axes par 4x.

Remarques

Les valeurs sont organisées afin que les taux d’ombrage soient facilement décomposables en deux axes, où les valeurs de chaque axe sont représentées de manière compacte dans l’espace logarithmique.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1903
d’en-tête d3d12umddi.h