énumération D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 (d3d12umddi.h)
Taux d’ombrage auquel se produit l’ombrage de taux variable.
Syntaxe
typedef enum D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 {
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
} ;
Constantes
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1 Aucune modification du taux d’ombrage. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2 Réduit la résolution verticale 2x. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1 Réduit la résolution horizontale 2x. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2 Réduit les deux axes par 2x. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4 Réduisez les res horizontaux 2x, verticaux par 4x. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2 Réduisez les res horizontaux 4x, vertical par 2x. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4 Réduit les deux axes par 4x. |
Remarques
Les valeurs sont organisées afin que les taux d’ombrage soient facilement décomposables en deux axes, où les valeurs de chaque axe sont représentées de manière compacte dans l’espace logarithmique.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1903 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |