Partager via


structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 (d3d12umddi.h)

La structureD3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 encapsule l’image reconstruite générée à partir de l’image d’entrée passée à l’opération d’encodage.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 {
  D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
  UINT               InputFrameSubresource;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080;

Membres

hDrvTexture2D

Gérez l’image reconstruite générée à partir du cadre d’entrée.

InputFrameSubresource

Index de sous-ressource pour hDrvTexture2D.

Remarques

Pour plus d’informations générales, consultez Encodage vidéo D3D12 .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11 (WDDM 3.0)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2