structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 (d3d12umddi.h)
La structureD3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 encapsule l’image reconstruite générée à partir de l’image d’entrée passée à l’opération d’encodage.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
UINT InputFrameSubresource;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080;
Membres
hDrvTexture2D
Gérez l’image reconstruite générée à partir du cadre d’entrée.
InputFrameSubresource
Index de sous-ressource pour hDrvTexture2D.
Remarques
Pour plus d’informations générales, consultez Encodage vidéo D3D12 .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11 (WDDM 3.0) |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2