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structure D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12umddi.h)

Décrit la plage d’adresses virtuelles gpu et le stride.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                       SizeInBytes;
  UINT64                       StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;

Membres

StartAddress

Début d’une plage d’adresses virtuelles.

SizeInBytes

Taille de l’adresse virtuelle, en octets.

StrideInBytes

Définit la foulée d’indexation, par exemple pour les sommets. Seuls les 32 bits inférieurs sont utilisés. Le champ est de 64 bits uniquement pour rendre l’alignement des structures contenant propre/évident partout.

Remarques

Utilisé dans la structure D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h