structure D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12umddi.h)
Décrit la plage d’adresses virtuelles gpu et le stride.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
Membres
StartAddress
Début d’une plage d’adresses virtuelles.
SizeInBytes
Taille de l’adresse virtuelle, en octets.
StrideInBytes
Définit la foulée d’indexation, par exemple pour les sommets. Seuls les 32 bits inférieurs sont utilisés. Le champ est de 64 bits uniquement pour rendre l’alignement des structures contenant propre/évident partout.
Remarques
Utilisé dans la structure D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |