D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE structure (d3d12umddi.h)
Décrit l’adresse virtuelle gpu et le stride.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
Membres
StartAddress
Début d’une plage d’adresses virtuelles.
StrideInBytes
Définit la foulée d’indexation en octets, par exemple pour les sommets. Seuls les 32 bits inférieurs sont utilisés. Le champ est de 64 bits uniquement pour rendre l’alignement des structures contenant propre et évident partout.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |