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D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE structure (d3d12umddi.h)

Décrit l’adresse virtuelle gpu et le stride.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                       StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Membres

StartAddress

Début d’une plage d’adresses virtuelles.

StrideInBytes

Définit la foulée d’indexation en octets, par exemple pour les sommets. Seuls les 32 bits inférieurs sont utilisés. Le champ est de 64 bits uniquement pour rendre l’alignement des structures contenant propre et évident partout.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h