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structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 (d3d12umddi.h)

Les fonctions de liste de commandes pour la 3D.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                       pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                  pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                          pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                   pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                               pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003  pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003          pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003          pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                  pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                 pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                           pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                              pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE             pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                         pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                       pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                   pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                    pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                           pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                     pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                        pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                    pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                   pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                      pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                       pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                     pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003              pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                    pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003             pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                    pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003             pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                             pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                   pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                 pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027  pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030       pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032              pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033               pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052           pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052              pfnExecuteMetaCommand;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052;

Membres

pfnCloseCommandList

Fermez la liste de commandes.

pfnResetCommandList

Réinitialisez la liste de commandes.

pfnDrawInstanced

Dessiner une instance.

pfnDrawIndexedInstanced

Dessinez une instance indexée.

pfnDispatch

Expédition.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Effacez l’affichage d’accès non ordonné des valeurs UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Effacez l’affichage d’accès non ordonné des valeurs FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Effacez la vue cible de rendu.

pfnClearDepthStencilView

Effacez la vue gabarit de profondeur.

pfnDiscardResource

Ignorer la ressource.

pfnCopyTextureRegion

Copier la zone de texture.

pfnResourceCopy

Copie de ressource.

pfnCopyTiles

Copier des vignettes.

pfnCopyBufferRegion

Copiez la zone de mémoire tampon.

pfnResourceResolveSubresource

Résoudre la sous-ressource.

pfnExecuteBundle

Exécutez l’offre groupée.

pfnExecuteIndirect

Exécutez indirect.

pfnResourceBarrier

Barrière des ressources.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Présent.

pfnBeginQuery

Commencez la requête.

pfnEndQuery

Requête de fin.

pfnResolveQueryData

Résolvez les données de requête.

pfnSetPredication

Définir la prédication.

pfnIaSetTopology

Définir la topologie.

pfnRsSetViewports

Définissez les ports d’affichage.

pfnRsSetScissorRects

Définissez des rectangles de ciseaux.

pfnOmSetBlendFactor

Définissez le facteur de fusion.

pfnOmSetStencilRef

Définissez la référence du gabarit.

pfnSetPipelineState

Définissez l’état du pipeline.

pfnSetDescriptorHeaps

Définissez les tas de descripteurs.

pfnSetComputeRootSignature

Définissez la signature racine du calcul.

pfnSetGraphicsRootSignature

Définissez la signature racine des graphiques.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Définissez la table de descripteur racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Définissez la table de descripteur racine des graphiques.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Définissez la constante racine de calcul 32 bits.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Définissez la constante 32 bits racine des graphiques.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Définissez des constantes 32 bits racine de calcul.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Définissez les constantes 32 bits racine des graphiques.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Définissez la vue mémoire tampon constante racine du calcul.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Définissez l’affichage de la mémoire tampon constante racine des graphiques.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Définissez l’affichage des ressources du nuanceur racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Définissez l’affichage des ressources du nuanceur racine graphique.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Définissez la vue d’accès non ordonné racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Définissez la vue d’accès racine racine non triée.

pfnIASetIndexBuffer

Définissez la mémoire tampon d’index.

pfnIASetVertexBuffers

Définissez des tampons de vertex.

pfnSOSetTargets

Définissez des cibles.

pfnOMSetRenderTargets

Définissez des cibles de rendu.

pfnSetMarker

Définissez le marqueur.

pfnClearRootArguments

Effacer les arguments racine.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Région de mémoire tampon de copie atomique.

pfnOMSetDepthBounds

Définissez des limites de profondeur.

pfnSetSamplePositions

Définissez des exemples de positions.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

La ressource résout la région de sous-ressource.

pfnSetProtectedResourceSession

Définissez une session de ressource protégée.

pfnWriteBufferImmediate

Écriture immédiate de la mémoire tampon.

pfnSetViewInstanceMask

Définissez l’affichage instance masque.

pfnInitializeMetaCommand

Initialisez une méta-commande.

pfnExecuteMetaCommand

Exécutez une méta-commande.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h