structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 (d3d12umddi.h)
Les fonctions de liste de commandes pour la 3D.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 pfnInitializeMetaCommand;
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 pfnExecuteMetaCommand;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052;
Membres
pfnCloseCommandList
Fermez la liste de commandes.
pfnResetCommandList
Réinitialisez la liste de commandes.
pfnDrawInstanced
Dessiner une instance.
pfnDrawIndexedInstanced
Dessinez une instance indexée.
pfnDispatch
Expédition.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Effacez l’affichage d’accès non ordonné des valeurs UINT.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Effacez l’affichage d’accès non ordonné des valeurs FLOAT.
pfnClearRenderTargetView
Effacez la vue cible de rendu.
pfnClearDepthStencilView
Effacez la vue gabarit de profondeur.
pfnDiscardResource
Ignorer la ressource.
pfnCopyTextureRegion
Copier la zone de texture.
pfnResourceCopy
Copie de ressource.
pfnCopyTiles
Copier des vignettes.
pfnCopyBufferRegion
Copiez la zone de mémoire tampon.
pfnResourceResolveSubresource
Résoudre la sous-ressource.
pfnExecuteBundle
Exécutez l’offre groupée.
pfnExecuteIndirect
Exécutez indirect.
pfnResourceBarrier
Barrière des ressources.
pfnBlt
Blt.
pfnPresent
Présent.
pfnBeginQuery
Commencez la requête.
pfnEndQuery
Requête de fin.
pfnResolveQueryData
Résolvez les données de requête.
pfnSetPredication
Définir la prédication.
pfnIaSetTopology
Définir la topologie.
pfnRsSetViewports
Définissez les ports d’affichage.
pfnRsSetScissorRects
Définissez des rectangles de ciseaux.
pfnOmSetBlendFactor
Définissez le facteur de fusion.
pfnOmSetStencilRef
Définissez la référence du gabarit.
pfnSetPipelineState
Définissez l’état du pipeline.
pfnSetDescriptorHeaps
Définissez les tas de descripteurs.
pfnSetComputeRootSignature
Définissez la signature racine du calcul.
pfnSetGraphicsRootSignature
Définissez la signature racine des graphiques.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
Définissez la table de descripteur racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
Définissez la table de descripteur racine des graphiques.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
Définissez la constante racine de calcul 32 bits.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
Définissez la constante 32 bits racine des graphiques.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
Définissez des constantes 32 bits racine de calcul.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
Définissez les constantes 32 bits racine des graphiques.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
Définissez la vue mémoire tampon constante racine du calcul.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
Définissez l’affichage de la mémoire tampon constante racine des graphiques.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
Définissez l’affichage des ressources du nuanceur racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
Définissez l’affichage des ressources du nuanceur racine graphique.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
Définissez la vue d’accès non ordonné racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
Définissez la vue d’accès racine racine non triée.
pfnIASetIndexBuffer
Définissez la mémoire tampon d’index.
pfnIASetVertexBuffers
Définissez des tampons de vertex.
pfnSOSetTargets
Définissez des cibles.
pfnOMSetRenderTargets
Définissez des cibles de rendu.
pfnSetMarker
Définissez le marqueur.
pfnClearRootArguments
Effacer les arguments racine.
pfnAtomicCopyBufferRegion
Région de mémoire tampon de copie atomique.
pfnOMSetDepthBounds
Définissez des limites de profondeur.
pfnSetSamplePositions
Définissez des exemples de positions.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
La ressource résout la région de sous-ressource.
pfnSetProtectedResourceSession
Définissez une session de ressource protégée.
pfnWriteBufferImmediate
Écriture immédiate de la mémoire tampon.
pfnSetViewInstanceMask
Définissez l’affichage instance masque.
pfnInitializeMetaCommand
Initialisez une méta-commande.
pfnExecuteMetaCommand
Exécutez une méta-commande.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |