PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
La fonction de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 d’un pilote d’affichage en mode utilisateur crée simultanément un tas et une ressource.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088(
[in] D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
[in] D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
[in] D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam5,
[in, optional] const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}
Paramètres
[in] unnamedParam1
Un handle D3D12DDI_HDEVICE sur le périphérique d’affichage (contexte graphique).
[in, optional] unnamedParam2
Une structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 contenant les arguments utilisés pour créer un tas.
[in] unnamedParam3
Le D3D12DDI_HHEAP gérer un tas.
[in] unnamedParam4
Le D3D12DDI_HRTRESOURCE de la ressource que le pilote peut utiliser lorsqu’il rappelle le runtime.
[in, optional] unnamedParam5
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 avec les arguments utilisés pour créer une ressource.
[in, optional] unnamedParam6
Pointeur vers une structure D3D12DDI_CLEAR_VALUES avec des valeurs utilisées pour optimiser les opérations claires pour la ressource.
unnamedParam7
Un D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 handle à la session de ressource protégée à utiliser pour la ressource en cours de création. Zéro indique les ressources non protégées. Pour plus d’informations, consultez spécification des ressources protégées .
unnamedParam8
Le D3D12DDI_HRESOURCE gérer la ressource matérielle.
Valeur retournée
Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11 (WDDM 3.0) |
En-tête | d3d12umddi.h |