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structure D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS (d3d12umddi.h)

Groupes de threads de nuanceur de maillage.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS {
  UINT ThreadGroupCountX;
  UINT ThreadGroupCountY;
  UINT ThreadGroupCountZ;
} D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS;

Membres

ThreadGroupCountX

Nombre de groupes de threads dans le sens X.

ThreadGroupCountY

Nombre de groupes de threads dans le sens Y.

ThreadGroupCountZ

Nombre de groupes de bande de roulement dans le sens Z.

Remarques

Le nombre total de threads est ThreadGroupCountX * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountZ.

Pour plus d’informations, consultez la spécification du nuanceur de maillage.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 2004
d’en-tête d3d12umddi.h