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énumération D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 (d3d12umddi.h)

Définit le niveau de sérialisation du tas.

Syntaxe

typedef enum D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 {
  D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_0,
  D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_1
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_0
Le niveau 0 indique qu’il n’existe aucune prise en charge matérielle pour la sérialisation du tas. L’accès GPU à une mémoire tampon qui chevauche une texture peut divulguer des représentations de métadonnées TBWC disjointes.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_1
Le niveau 1 indique qu’il existe une prise en charge matérielle de la sérialisation du tas. La compression tbWC (Texture BandWidth Compression) transparente garantit que les textures sont toujours observables dans leurs représentations swizzle paramétrables, en chevauchant les ressources. Le vérificateur de pilote garantit le niveau de sérialisation des ressources 2 en plus du niveau de sérialisation du tas 1.

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3d12umddi.h