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PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

La fonction de rappel pfnImplicitShaderCacheControl peut éventuellement effectuer une action demandée par l’application sur le cache du nuanceur géré par le pilote.

Syntaxe

PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Pfnd3d12ddiImplicitshadercachecontrol0080;

void Pfnd3d12ddiImplicitshadercachecontrol0080(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

Valeur D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 qui décrit les actions de contrôle de cache du nuanceur à exécuter sur le cache du nuanceur géré par le pilote.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Le runtime appelle pfnImplicitShaderCacheControl en réponse à une demande d’application pour le contrôle de cache. Ces demandes d’application sont considérées comme des indicateurs pour le pilote.

Cette fonction de rappel est prise en charge uniquement en mode développeur.

Pour plus d’informations, consultez la spécification des API du cache du nuanceur D3D12.

Exigences

Exigence Valeur
serveur minimum pris en charge Windows Server 2022
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_008n

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080