structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)
Contient les paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS, lorsque le rendu passe met fin à l’accès.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
Membres
hSrcResource
Handle de la structure de liste de commandes vers laquelle la source de résolution sera transférée au moment où le pass de rendu se termine.
hDstResource
Handle de la liste de commandes que la destination de résolution sera au moment de la fin du pass de rendu.
SubresourceCount
Nombre de sous-ressources qui font partie de la liste de commandes.
pSubresourceParameters
Pointeur vers une structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS qui représente les paramètres de sous-ressource à résoudre pendant la fin du pass de rendu.
Format
Format représenté dans DXGI_FORMAT.
ResolveMode
Le mode de résolution à utiliser pendant la fin de la passe de rendu.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |