Partager via


D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS structure (d3d12umddi.h)

Contient les paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS , lorsque le passe de rendu met fin à l’accès.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Membres

hSrcResource

Handle vers la structure de liste de commandes vers laquelle la source de résolution sera transférée au moment où le render pass se termine.

hDstResource

Handle de la liste de commandes dont la destination de résolution sera au moment où le passe de rendu se termine.

SubresourceCount

Nombre de sous-ressources qui font partie de la liste de commandes.

pSubresourceParameters

Pointeur vers une structure de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS qui représente les paramètres de sous-ressource à résoudre pendant la fin du passe de rendu.

Format

Format, représenté dans DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Mode de résolution à utiliser pendant la fin du passe de rendu.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h