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structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Contient les paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS, lorsque le rendu passe met fin à l’accès.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Membres

hSrcResource

Handle de la structure de liste de commandes vers laquelle la source de résolution sera transférée au moment où le pass de rendu se termine.

hDstResource

Handle de la liste de commandes que la destination de résolution sera au moment de la fin du pass de rendu.

SubresourceCount

Nombre de sous-ressources qui font partie de la liste de commandes.

pSubresourceParameters

Pointeur vers une structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS qui représente les paramètres de sous-ressource à résoudre pendant la fin du pass de rendu.

Format

Format représenté dans DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Le mode de résolution à utiliser pendant la fin de la passe de rendu.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h