Partager via


structure D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstW;
  UINT WSize;
} D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW;

Membres

MipSlice

Identificateur de la tranche MIP-map.

FirstW

Identificateur de la première tranche de tableau.

WSize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h