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D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW structure (d3d12umddi.h)

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstW;
  UINT WSize;
} D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW;

Membres

MipSlice

Identificateur de la tranche de carte MIP.

FirstW

Identificateur de la première tranche de tableau.

WSize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h