structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 (d3d12umddi.h)
Important
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D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 est utilisé pour fournir des pointeurs vers les fonctions DDI 3D de la liste de commandes du pilote en mode utilisateur pour la version Direct3D 12 Release 9, Build rev 4.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 pfnInitializeMetaCommand;
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 pfnExecuteMetaCommand;
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 pfnSetPipelineState1;
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 pfnDispatchRays;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 pfnRSSetShadingRate;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 pfnRSSetShadingRateImage;
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 pfnDispatchMesh;
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 pfnBarrier;
PFND3D12DDI_OM_SETALPHABLENDFACTOR_0092 pfnOmSetAlphaBlendFactor;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094;
Membres
pfnCloseCommandList
Fermez la liste de commandes.
pfnResetCommandList
Réinitialisez la liste de commandes.
pfnDrawInstanced
Dessiner une instance.
pfnDrawIndexedInstanced
Dessiner une instance indexée.
pfnDispatch
Dépêche.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Effacez la vue d’accès non ordonnée des valeurs UINT.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Effacez la vue d’accès non ordonnée des valeurs FLOAT.
pfnClearRenderTargetView
Effacez la vue cible de rendu.
pfnClearDepthStencilView
Effacez la vue de gabarit de profondeur.
pfnDiscardResource
Ignorer la ressource.
pfnCopyTextureRegion
Copiez la zone de texture.
pfnResourceCopy
Copie des ressources.
pfnCopyTiles
Copiez des vignettes.
pfnCopyBufferRegion
Copiez la région de mémoire tampon.
pfnResourceResolveSubresource
Sous-ressource de résolution des ressources.
pfnExecuteBundle
Exécutez l’offre groupée.
pfnExecuteIndirect
Exécutez indirect.
pfnResourceBarrier
Barrière des ressources.
pfnBlt
Blt.
pfnPresent
Présent.
pfnBeginQuery
Commencez la requête.
pfnEndQuery
Requête de fin.
pfnResolveQueryData
Résolvez les données de requête.
pfnSetPredication
Définissez la prédication.
pfnIaSetTopology
Définissez la topologie.
pfnRsSetViewports
Définissez les ports d’affichage.
pfnRsSetScissorRects
Définissez des rectangles de ciseaux.
pfnOmSetBlendFactor
Définissez le facteur de fusion.
pfnOmSetStencilRef
Définissez la référence du gabarit.
pfnSetPipelineState
Définissez l’état du pipeline.
pfnSetDescriptorHeaps
Définissez des segments de mémoire de descripteur.
pfnSetComputeRootSignature
Définissez la signature racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootSignature
Définissez la signature racine graphique.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
Définissez la table de descripteur racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
Définissez la table de descripteur racine graphique.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
Définissez la constante racine de calcul 32 bits.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
Définissez la constante 32 bits de la racine graphique.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
Définissez les constantes de la racine de calcul 32 bits.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
Définissez les constantes 32 bits de la racine graphique.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
Définissez la vue de mémoire tampon de constante racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
Définissez la vue de mémoire tampon de constantes racines graphiques.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
Définissez la vue des ressources du nuanceur racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
Définissez la vue des ressources du nuanceur racine graphique.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
Définissez la vue d’accès non triée racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
Définissez la vue d’accès non ordonnée de la racine graphique.
pfnIASetIndexBuffer
Définissez la mémoire tampon d’index.
pfnIASetVertexBuffers
Définissez les mémoires tampons de vertex.
pfnSOSetTargets
Définir des cibles.
pfnOMSetRenderTargets
Définissez des cibles de rendu.
pfnSetMarker
Définir le marqueur.
pfnClearRootArguments
Effacer les arguments racines.
pfnAtomicCopyBufferRegion
Région de mémoire tampon de copie atomique.
pfnOMSetDepthBounds
Définir les limites de profondeur.
pfnSetSamplePositions
Définissez des exemples de positions.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
Région de sous-ressource de résolution des ressources.
pfnSetProtectedResourceSession
Définissez la session de ressources protégée.
pfnWriteBufferImmediate
Écrivez la mémoire tampon immédiatement.
pfnSetViewInstanceMask
Définissez le masque d’instance d’affichage.
pfnInitializeMetaCommand
Initialisez une méta-commande.
pfnExecuteMetaCommand
Exécutez une méta-commande.
pfnBuildRaytracingAccelerationStructure
Créez une structure d’accélération de traçage de rayons.
pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo
Émettre des informations sur la structure d’accélération du suivi des rayons après la génération.
pfnCopyRaytracingAccelerationStructure
Copiez la structure d’accélération du suivi des rayons.
pfnSetPipelineState1
Définissez l’état du pipeline.
pfnDispatchRays
Distribuer des rayons.
pfnRSSetShadingRate
Définit le taux d’ombrage et les combinaisons au niveau de la commande.
pfnRSSetShadingRateImage
Définit l’image d’espace d’écran.
pfnDispatchMesh
Pointeur vers une fonction de rappel PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074.
pfnBarrier
Pointeur vers une fonction de rappel PFND3D12DDI_BARRIER_0094.
pfnOmSetAlphaBlendFactor
Remarques
Le noyau graphique appelle le rappel PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE du pilote en mode utilisateur avec une valeur tableType de D3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D pour obtenir les fonctions de liste de commandes 3D de cette version DDI.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 11, version 24H2 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |