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structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 (d3d12umddi.h)

Permet de créer un objet décodeur pour une session de décodage. Le décodeur contient l’état d’une session de décodage, mais fait référence à toutes les allocations significatives du tas du décodeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032;

Membres

NodeMask

Représente l’ensemble de nœuds. Pour une seule opération GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un peu pour identifier le nœud (adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Seuls 1 bits peuvent être définis.

Configuration

Chiffrement du profil de décodage et du flux de bits. Voir D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3d12umddi.h