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structure D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT spécifie l’adresse virtuelle côté GPU qu’une ressource doit avoir.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT {
  union {
    D3D12DDIARG_HRESOURCE_PLACEMENT UMD;
  } BaseAddress;
} D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT;

Membres

BaseAddress

Union dont les membres sont des façons de décrire l’adresse de base d’une région de mémoire.

BaseAddress.UMD

Structure D3D12DDIARG_HRESOURCE_PLACEMENT qui décrit une adresse de base avec un handle UMD vers une ressource existante et un décalage d’octet dans cette ressource.

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088