d3dkmthk.h ヘッダー
このヘッダーは、ディスプレイによって使用されます。 詳細については、以下を参照してください。
d3dkmthk.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
IOCTL
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER 内部使用のみ。 使用しないでください。 |
関数
D3DKMTAcquireKeyedMutex D3DKMTAcquireKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを取得します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に取得された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを取得します。 |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma 全画面表示のガンマを調整します。 |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft では、内部使用専用の D3DKMTChangeSurfacePointer 関数を予約しています。 コードでこの関数を使用しないでください。 |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation ビデオ メモリ予約を変更します。 |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership D3DKMTCheckExclusiveOwnership コールバックは、オペレーティング システム内のカーネル デバイス オブジェクトがビデオ存在ソースの排他的所有者であるかどうかをチェックします。 |
D3DKMTCheckMonitorPowerState D3DKMTCheckMonitorPowerState 関数は、モニターの電源状態を検証します。 この関数は、検証が成功するとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 関数は、指定されたD3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT構造体を使用して、マルチプレーン オーバーレイのサポートをチェックします。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCheckOcclusion D3DKMTCheckOcclusion 関数は、グラフィックス ウィンドウのクライアント領域が隠れているかどうかを確認します。 |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess D3DKMTCheckSharedResourceAccess 関数は、プロセスが共有リソースにアクセスできるかどうかを決定します。 |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の排他的所有権を持つビデオの現在のソースを決定します。 |
D3DKMTCloseAdapter D3DKMTCloseAdapter 関数は、以前に D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数によって開かれたグラフィックス アダプターを閉じます。 |
D3DKMTCloseDxCoreDevice D3DKMTCloseDxCoreDevice 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTConfigureSharedResource D3DKMTConfigureSharedResource 関数は、共有リソースを構成します。 この関数は、正常な構成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTConnectDoorbell D3DKMTConnectDoorbell 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateAllocation D3DKMTCreateAllocation 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateAllocation2 D3DKMTCreateAllocation2 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateContext の D3DKMTCreateContext 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCreateContextVirtual の D3DKMTCreateContextVirtual 関数は、仮想アドレス指定をサポートするカーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 |
D3DKMTCreateDCFromMemory D3DKMTCreateDCFromMemory 関数は、指定されたメモリ ブロックから表示コンテキストを作成します。 |
D3DKMTCreateDevice の D3DKMTCreateDevice 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCreateDoorbell D3DKMTCreateDoorbell 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateHwContext 新しいハードウェア コンテキストを作成するために使用されます。 |
D3DKMTCreateHwQueue D3DKMTCreateHwQueue 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateKeyedMutex D3DKMTCreateKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に作成された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 D3DKMTCreateKeyedMutex2 関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 この関数は、正常に作成されるとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCreateNativeFence D3DKMTCreateNativeFence の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft では、内部でのみ使用するために D3DKMTCreateOutputDupl 関数を予約しています。 ドライバーでこの関数を使用しないでください。 |
D3DKMTCreateOverlay D3DKMTCreateOverlay 関数は、カーネル モードオーバーレイ オブジェクトを作成します。 |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue は、デバイス リソースを常駐させるなど、デバイスのビデオ メモリ管理操作と同期するために使用できるデバイス ページング キューを作成するために使用されます。 |
D3DKMTCreateProtectedSession D3DKMTCreateProtectedSession 関数は、保護されたセッションを作成し、正常に完了するとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCreateSyncFile の D3DKMTCreateSyncFile 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateSynchronizationObject D3DKMTCreateSynchronizationObject 関数は、カーネル モード同期オブジェクトを作成します。 |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTDestroyAllocation D3DKMTDestroyAllocation 関数は、リソース、割り当ての一覧、またはその両方を解放します。 |
D3DKMTDestroyAllocation2 D3DKMTDestroyAllocation2 関数は、リソース、割り当ての一覧、またはその両方を解放します。 |
D3DKMTDestroyContext D3DKMTDestroyContext 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを解放します。 |
D3DKMTDestroyDCFromMemory D3DKMTDestroyDCFromMemory 関数は、表示コンテキストを解放します。 |
D3DKMTDestroyDevice の D3DKMTDestroyDevice 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを解放します。 |
D3DKMTDestroyDoorbell D3DKMTDestroyDoorbell 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTDestroyHwContext ハードウェア コンテキストを破棄するために使用されます。 |
D3DKMTDestroyHwQueue ハードウェア キューを破棄するために使用されます。 |
D3DKMTDestroyKeyedMutex D3DKMTDestroyKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを破棄します。 |
D3DKMTDestroyOutputDupl 出力の重複を破棄します。 |
D3DKMTDestroyOverlay D3DKMTDestroyOverlay 関数は、カーネル モードオーバーレイ オブジェクトを破棄します。 |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue は、ページング キューがキューに登録されているすべての操作が完了するのを待機し、関連付けられている同期オブジェクトと共に破棄します。 |
D3DKMTDestroyProtectedSession D3DKMTDestroyProtectedSession 関数は、保護されたセッションを破棄し、正常に完了するとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTDestroySynchronizationObject D3DKMTDestroySynchronizationObject 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTEnumAdapters D3DKMTEnumAdapters 関数は、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。 この関数は、列挙が成功した場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTEnumAdapters2 D3DKMTEnumAdapters2 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTEnumAdapters3 D3DKMTEnumAdapters3 関数システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙するための情報を提供します。 |
D3DKMTEscape D3DKMTEscape 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーと情報を交換します。 |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict は、割り当て常駐参照カウントを減らすために使用されます。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地の一覧から割り当てが削除されます。 |
D3DKMTFlipOverlay D3DKMTFlipOverlay 関数は、オーバーレイに表示するように割り当てを変更します。 |
D3DKMTFlushHeapTransitions ヒープ遷移をフラッシュします。 |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress は、以前に予約またはマップされたグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスの範囲をリリースします。 |
D3DKMTGetAllocationPriority 割り当ての優先順位を取得します。 |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセス内にあるデバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得します。 |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority D3DKMTGetContextSchedulingPriority 関数は、デバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得します。 |
D3DKMTGetDeviceState D3DKMTGetDeviceState 関数は、デバイスの状態を取得します。 |
D3DKMTGetDisplayModeList D3DKMTGetDisplayModeList 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent DWM (デスクトップ ウィンドウ マネージャー) の垂直空のイベントを取得します。 |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps マルチプレーン オーバーレイ機能を取得します。 |
D3DKMTGetMultisampleMethodList D3DKMTGetMultisampleMethodList 関数は、割り当てに使用される複数サンプル メソッドの一覧を取得します。 |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail D3DKMTGetNativeFenceLogDetail 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTGetOverlayState D3DKMTGetOverlayState 関数は、オーバーレイに関する状態を取得します。 |
D3DKMTGetPostCompositionCaps 合成後の機能を取得します。 |
D3DKMTGetPresentHistory D3DKMTGetPresentHistory 関数は、コピー履歴を取得します。 |
D3DKMTGetPresentQueueEvent 現在のキュー イベントを取得します。 |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport の D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 関数は、指定されたアダプターを使用するプロセスがグラフィックス デバイスの削除から回復できるかどうかを判断します。 |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 関数は、プロセスのスケジュール優先度を取得します。 |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Present 中にリソースに関連付けられているリソース プライベート データに対してクエリを実行します。 |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft では、内部でのみ使用するために D3DKMTGetRuntimeData コールバック関数を予約します。 コードでこの関数を使用しないでください。 |
D3DKMTGetScanLine D3DKMTGetScanLine 関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の特定のビデオ存在ソースが垂直ブランキング モードであるかどうかを判断し、現在のスキャンラインを取得します。 |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 関数は、プライマリ サーフェスのグローバル共有ハンドルを取得します。 |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid 共有リソースを、リソースが作成されたグラフィックス アダプターを識別するローカル一意識別子 (LUID) にマップします。 |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn D3DKMTInvalidateActiveVidPn 関数は、現在使用中のアクティブなビデオ 存在ネットワーク (VidPN) を無効にします。 注: この関数は、Windows 7 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムでは廃止されています。 |
D3DKMTInvalidateCache の キャッシュを無効にします。 |
D3DKMTIsFeatureEnabled D3DKMTIsFeatureEnabled 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTLock D3DKMTLock 関数は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。 |
D3DKMTLock2 D3DKMTLock2 関数は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。 |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident は、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントするために使用されます。 |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress D3DKMTMapGpuVirtualAddress 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTMarkDeviceAsError D3DKMTMarkDeviceAsError 関数は、_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR構造体の情報を使用して、デバイスをエラーとしてマークします。 |
D3DKMTNotifyWorkSubmission D3DKMTNotifyWorkSubmission 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTOfferAllocations D3DKMTOfferAllocations 関数は、再利用のためにビデオ メモリ割り当てを提供します。 この関数は、割り当てが正常に提供された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 関数は、デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 関数は、GDI デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数は、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid ローカル一意識別子 (LUID) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップします。 |
D3DKMTOpenKeyedMutex D3DKMTOpenKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを開きます。 |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを開きます。 この関数は、オブジェクトが開かれた場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle NT ハンドルからプロセスへのキー付きミューテックスを開きます。 |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTOpenNtHandleFromName D3DKMTOpenNtHandleFromName 関数は、名前で指定されたグラフィックス アダプターの NT ハンドルを開きます。 |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 関数は、保護されたカーネル セッションを開くために使用される NT セッション ハンドルを指定します。 |
D3DKMTOpenResource D3DKMTOpenResource 関数は、共有リソースを開きます。 |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft では、内部使用専用の D3DKMTOpenResource2 関数を予約しています。 ドライバーでこの関数を使用しないでください。 |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle は、NT ハンドルから共有リソースを開きます。 この関数は、リソースが正常に開かれた場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTOpenSynchronizationObject D3DKMTOpenSynchronizationObject 関数は、カーネル モード同期オブジェクトを開きます。 |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップします。 |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 は、D3DKMTShareObjects によって以前に作成された NT ハンドルから監視対象のフェンス オブジェクトを開きます。 |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName は、D3DKMTOpenNtHandleFromName が共有割り当てに対して行うのと同様に、監視対象の名前付きフェンス オブジェクトの NT ハンドルを開きます。 |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo 出力の重複するフレーム情報を取得します。 |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData 出力の重複するメタデータを取得します。 |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData 出力の重複するポインター図形データを取得します。 |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent は、デスクトップ ウィンドウ マネージャーのデスクトップ重複 API スワップチェーンから DirectX カーネル サブシステムへの現在のコマンドを発行します。 |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 関数は、ハードウェア キューの重複するハンドルを出力します。 |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 関数は、ドライバーが指定された重複したデスクトップ イメージの処理を完了したことを示します。 |
D3DKMTPollDisplayChildren D3DKMTPollDisplayChildren 関数は、指定されたアダプターのすべての子デバイスの接続状態を照会します。 |
D3DKMTPresent D3DKMTPresent 関数は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) に現在のコマンドを送信します。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。 |
D3DKMTPresentRedirected 現在のコマンドをリダイレクトします。 |
D3DKMTQueryAdapterInfo D3DKMTQueryAdapterInfo 関数は、グラフィックス アダプター情報を取得します。 |
D3DKMTQueryAllocationResidency D3DKMTQueryAllocationResidency 関数は、リソースまたは割り当てのリストの常駐状態を取得します。 |
D3DKMTQueryClockCalibration クロック調整をクエリします。 |
D3DKMTQueryFSEBlock の FSE ブロックに対してクエリを実行します。 |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo プロセス オファー情報を照会します。 |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle 保護されたセッションに関する情報を取得するために使用されます。 |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 関数は、保護されたセッションの状態を照会するために使用されます。 |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName GDI 表示名を、D3DKMTOutputDuplPresent 関数の呼び出しに必要なリモート ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ソース ID にマップします。 |
D3DKMTQueryResourceInfo D3DKMTQueryResourceInfo 関数は、共有リソースに関する情報を取得します。 |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 関数は、グローバル NT ハンドルを、D3DKMTQueryResourceInfo 関数の呼び出しに必要なリソース情報にマップします。 |
D3DKMTQueryStatistics 詳細情報: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo D3DKMTQueryVideoMemoryInfo コールバック関数は、ビデオ メモリ情報を照会します。 |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership の VidPn 排他所有権のクエリ。 |
D3DKMTReclaimAllocations D3DKMTReclaimAllocations 関数は、D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS構造体で指定されたビデオ メモリ割り当てを再利用します。 |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 は、ビデオ メモリの割り当てを再利用します。 |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受信する各カーネル モード デバイスのコールバックを登録および実装するために、カーネル モード のビデオ メモリ マネージャーによって使用されます。 |
D3DKMTRegisterVailProcess D3DKMTRegisterVailProcess 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTReleaseKeyedMutex D3DKMTReleaseKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを解放します。 |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 関数は、呼び出し元によって指定されたプライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを解放します。 |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 関数は、プロセスのビデオの現在のネットワーク ソース所有者を解放します。 |
D3DKMTRender D3DKMTRender 関数は、現在のコマンド バッファーを Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) に送信します。 |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress は、現在のプロセス グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス空間にアドレス範囲を予約します。 アドレス範囲は予約済みであり、その背後に実際のメモリはありません。 |
D3DKMTSetAllocationPriority D3DKMTSetAllocationPriority 関数は、リソースまたは割り当てのリストの優先度レベルを設定します。 |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定します。 |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority D3DKMTSetContextSchedulingPriority 関数は、デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定します。 |
D3DKMTSetDisplayMode D3DKMTSetDisplayMode 関数は、ディスプレイへのスキャン アウトに使用される割り当てを設定します。 |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 関数は、ビデオの存在するソースのプライベート形式の属性を変更します。 |
D3DKMTSetFSEBlock の FSE ブロックを設定します。 |
D3DKMTSetGammaRamp D3DKMTSetGammaRamp 関数は、ガンマ ランプを設定します。 |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery ハードウェア保護の破棄復旧を設定します。 |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform 選択したモニターの色空間変換を設定するために使用します。 |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 関数は、プロセスのスケジューリング優先度を設定します。 |
D3DKMTSetQueuedLimit D3DKMTSetQueuedLimit 関数は、特定のデバイスに対してキューに登録できる特定の型の操作数の制限を設定または取得します。 |
D3DKMTSetStablePowerState 安定した電源状態を設定します。 |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget 待機ターゲットの同期更新数を設定します。 |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection VidPn ソース ハードウェア保護を設定します。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner D3DKMTSetVidPnSourceOwner 関数は、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定および解放します。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 関数は、ビデオ の現在のネットワーク (VidPN) 所有者のパスで、ビデオの現在のソースを設定または解放します。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ソース所有者を設定するために使用されます。 |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 関数は、共有プライマリ サーフェスへの今後のロックについてオペレーティング システムに通知します。 |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 関数は、共有プライマリ サーフェスのロックが解除されたことをオペレーティング システムに通知します。 |
D3DKMTShareObjects D3DKMTShareObjects 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTShareObjectWithHost の D3DKMTShareObjectWithHost 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObject D3DKMTSignalSynchronizationObject 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu を使用すると、ドライバーは監視対象のフェンスを通知できます。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。 |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue ハードウェア キューにコマンドを送信するために使用します。 |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue ハードウェア キューに現在の Blt を送信します。 |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue は、Blt Present 操作をハードウェア キューに送信します。 |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue ハードウェア キューにシグナルを送信するために使用されます。 |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue ハードウェア キューに待機を送信するために使用されます。 |
D3DKMTTrimProcessCommitment D3DKMTTrimProcessCommitment 関数は、D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT構造体の情報を使用してプロセス コミットメントをトリミングします。 |
D3DKMTUnlock D3DKMTUnlock 関数は、割り当ての一覧をロック解除します。 |
D3DKMTUnlock2 D3DKMTUnlock2 関数は、割り当てのリストをロック解除します。 |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受け取るカーネル モード デバイスのコールバック登録を削除するために使用されます。 |
D3DKMTUpdateAllocationProperty コンテキストの割り当てプロパティを更新します。 |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress は、タイル リソースのコンテキストで使用される特別な操作です。 これにより、ドライバーは、ページ テーブルの更新の 1 つのバッチでプロセスの仮想アドレス空間に適用するマッピング操作の数を指定できます。 |
D3DKMTUpdateOverlay D3DKMTUpdateOverlay 関数は、カーネル モードオーバーレイ オブジェクトを変更します。 |
D3DKMTWaitForIdle D3DKMTWaitForIdle 関数は、ディスプレイ デバイスがアイドル状態になるまで待機します。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject D3DKMTWaitForSynchronizationObject 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu は、後続のコンテキスト コマンドを処理する前に、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機します。 |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 関数は、垂直の空白間隔が発生するまで待機してから、返します。 |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 垂直空のイベントを含む、指定された待機オブジェクトが発生するのを待機してから、返します。 Windows 8 以降でサポートされています。 |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT スナップショットから出力の重複するデバッグ情報を取得します。 |
コールバック関数
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION 状態通知を発行するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER グラフィックス ドライバーに自身の登録を解除するためのコールバック。 |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE InitialComponentStateCb コールバック関数は、コンポーネントの状態を初期化するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION グラフィックス デバイスがデバイスの電源状態遷移を受けるという通知を提供するコールバック。 |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION グラフィックス デバイスが削除されていることを示すコールバック。 |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE 指定した電源コンポーネントがアクティブかどうかを示すコールバック。 |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEXコールバック関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを取得します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に取得された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2コールバック関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを取得します。 |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMAコールバック関数は、全画面表示のガンマに調整されます。 |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACKコールバック関数は、予算の変更を通知します。 |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTERコールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATIONコールバック関数は、ビデオ メモリ予約を変更します。 |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP関数は、オペレーティング システム内のカーネル デバイス オブジェクトが、ビデオの存在するソースの排他的所有者であるかどうかを確認します。 |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE関数は、モニターの電源状態を検証します。 この関数は、検証が成功するとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORTコールバック関数は、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認します。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2コールバック関数は、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認します。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3コールバック関数は、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認します。 |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION PFND3DKMT_CHECKOCCLUSIONコールバック関数は、グラフィックス ウィンドウのクライアント領域が隠れているかどうかを確認します。 |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS関数は、プロセスが共有リソースにアクセスできるかどうかを決定します。 |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIPコールバック関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の排他的所有権を持つビデオの現在のソースを決定します。 |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER PFND3DKMT_CLOSEADAPTERコールバック関数は、D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数によって以前に開かれたグラフィックス アダプターを閉じます。 |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCEコールバック関数は、共有リソースを構成します。 この関数は、正常な構成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION PFND3DKMT_CREATEALLOCATION関数は、システムまたはビデオ メモリの割り当てを作成または追加します。 割り当てはスタンドアロンにすることも、リソースに関連付けることもできます。 |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft では、内部でのみ使用するために、PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2コールバック関数を予約します。 ドライバーでこのコールバック関数を使用しないでください。 |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT PFND3DKMT_CREATECONTEXT コールバックは、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3dkmtCreateContextVirtual コールバック関数は、仮想コンテキストを作成します。 |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORYコールバック関数は、指定したメモリ ブロックから表示コンテキストを作成します。 |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE PFND3DKMT_CREATEDEVICE コールバックは、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE 新しいハードウェア キューを作成するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX コールバックは、キー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に作成された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 コールバックは、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 この関数は、正常に作成されるとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft では、内部でのみ使用するために PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL コールバック関数を予約します。 ドライバーでこのコールバック関数を使用しないでください。 |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY PFND3DKMT_CREATEOVERLAYコールバック関数は、ハードウェアが使用可能な場合にオーバーレイ ハードウェアを有効にします。 |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUEコールバック関数は、ページング キューを作成します。 |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 保護されたセッションを作成するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、同期オブジェクトを作成します。 |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2コールバック関数は、同期オブジェクトを作成します。 |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION PFND3DKMT_DESTROYALLOCATIONコールバック関数は、割り当てを解放します。 |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2コールバック関数は、割り当てを解放します。 |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT 指定されたグラフィックス処理装置 (GPU) コンテキストを破棄するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORYコールバック関数は、メモリからデバイス コンテキストを破棄します。 |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE PFND3DKMT_DESTROYDEVICEコールバック関数は、グラフィックス コンテキスト デバイスを破棄します。 |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE ハードウェア キューを破棄するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEXコールバック関数は、キー付きミューテックスを破棄します。 |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPLコールバック関数は、出力の重複を破棄します。 |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY PFND3DKMT_DESTROYOVERLAYコールバック関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、指定されたオーバーレイ ハンドルを削除します。 |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUEコールバック関数はページング キューを破棄します。 |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 保護されたセッションを破棄するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、同期オブジェクトを破棄します。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS PFND3DKMT_ENUMADAPTERS コールバックは、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。 この関数は、列挙が成功した場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2コールバック関数は、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3コールバック関数は、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。 |
PFND3DKMT_ESCAPE Pfnd3dkmtEscape コールバック関数は、カーネル モードのディスプレイ ドライバーと情報を共有します。 |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict は、常駐参照数を減らすように OS に指示します。 |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Pfnd3dkmtFlipoverlay コールバック関数は、指定されたオーバーレイを使用して新しい割り当てを表示します。 |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Pfnd3dkmtFlushheaptransitions コールバック関数はヒープ遷移をフラッシュします。 |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress コールバック関数は、以前に予約またはマップされたグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスの範囲を解放します。 |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Pfnd3dkmtGetallocationpriority コールバック関数は、割り当ての優先順位を取得します。 |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority コールバック関数は、インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジューリング優先度を取得します。 |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority は、デバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得します。 |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate は、デバイスの状態を取得します。 |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist は、拡張形式のモードを含む、使用可能な表示モードの一覧を取得します。 |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent は DWM (デスクトップ ウィンドウ マネージャー) の垂直空白イベントを取得します。 |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps は、マルチプレーン オーバーレイ機能を取得します。 |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist は、割り当てに使用される複数サンプル メソッドの一覧を取得します。 |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL関数の詳細を確認します。 |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate は、オーバーレイに関する状態を取得します。 |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps は、合成後の機能を取得します。 |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory は、コピー履歴を取得します。 |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT プロセス デバイスの削除のサポートを取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass は、プロセスのスケジュール優先度を取得します。 |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata は、現在の間にリソースに関連付けられているリソースプライベート データを照会します。 |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft では、内部でのみ使用するために、PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATAコールバック関数を予約します。 コードでこの関数を使用しないでください。 |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の特定のビデオ存在ソースが垂直ブランキング モードであるかどうかを判断し、現在のスキャンラインを取得します。 |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle は、プライマリ サーフェスのグローバル共有ハンドルを取得します。 |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid は、リソースが作成されたグラフィックス アダプターを識別するローカル一意識別子 (LUID) に共有リソースをマップします。 |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn は、現在使用中のアクティブなビデオ 存在ネットワーク (VidPN) を無効にします。 |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache はキャッシュを無効にします。 |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。 |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。 |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident は、デバイスの常駐リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントします。 |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス範囲を特定の割り当て範囲にマップするか、無効またはゼロ状態にします。 |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror は、デバイスをエラーとしてマークします。 |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS コールバックは、再利用のためにビデオ メモリの割り当てを提供します。 この関数は、割り当てが正常に提供された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename は、デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname は、GDI デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc は、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid は、ローカル一意識別子 (LUID) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを開きます。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 コールバックは、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを開きます。 この関数は、オブジェクトが開かれた場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE NT ハンドルからプロセスへのキー付きミューテックスを開くためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME コールバックは、名前で指定されたグラフィックス アダプターの NT ハンドルを開きます。 |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE NT ハンドルから保護されたセッションを開くためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource が共有リソースを開きます。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 は共有リソースを開きます。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE NT ハンドルから共有リソースを開きます。 コールバックは、リソースが正常に開かれた場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、カーネル モード同期オブジェクトを開きます。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLEコールバック関数は、NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2コールバック関数は、NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAMEコールバック関数は、D3DKMTOpenNtHandleFromName が共有割り当てに対して行うのと同様に、監視対象の名前付きフェンス オブジェクトの NT ハンドルを開きます。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFOコールバック関数は、出力の重複するフレーム情報を取得します。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATAコールバック関数は、出力の重複するメタデータを取得します。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATAコールバック関数は、出力の重複するポインター図形データを取得します。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTデスクトップ ウィンドウ マネージャーのデスクトップ重複 API スワップチェーンから DirectX カーネル サブシステムへの現在のコマンドを発行します。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE ハードウェア キューにハンドルの複製を出力します。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAMEコールバック関数は、ドライバーが指定された重複したデスクトップ イメージの処理を完了したことを示します。 |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCESコールバック関数は、ダイレクト フリップ リソースをピン留めします。 |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDRENコールバック関数は、指定されたアダプターのすべての子デバイスの接続状態を照会します。 |
PFND3DKMT_PRESENT PFND3DKMT_PRESENTコールバック関数は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに現在のコマンドを送信します。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYコールバック関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てから宛先割り当てにコンテンツをコピーします。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2コールバック関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てから宛先割り当てにコンテンツをコピーします。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3コールバック関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てから宛先割り当てにコンテンツをコピーします。 |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFOコールバック関数は、グラフィックス アダプター情報を取得します。 |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCYコールバック関数は、リソースまたは割り当ての一覧の常駐状態を取得します。 |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATIONコールバック関数は、クロック調整を照会します。 |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCKコールバック関数は FSE ブロックを照会します。 |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUEコールバック関数は、ハイブリッド リスト値を照会します。 |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFOコールバック関数は、プロセス オファー情報に対してクエリを実行します。 |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE NT ハンドルから保護されたセッション情報を照会するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 保護されたセッションのクエリを実行するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 関数は、GDI 表示名をリモート ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ソース ID にマップします。 |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO コールバック関数は、共有リソースに関する情報を取得します。 |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLEコールバック関数は、グローバル NT ハンドルを D3DKMTQueryResourceInfo 関数の呼び出しに使用されるリソース情報にマップします。 |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICSはシステム用に予約されています。 |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFOコールバック関数は、ビデオ メモリ情報を照会します。 |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIPコールバック関数は、VidPn 排他所有権を照会します。 |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONSコールバック関数は、D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS構造体で指定されたビデオ メモリ割り当てを再利用します。 |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2コールバック関数は、ビデオ メモリの割り当てを再利用します。 |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATIONコールバック関数は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受け取ります。 |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATIONコールバック関数は、トリミング通知を登録します。 |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEXコールバック関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを解放します。 |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2コールバック関数は、呼び出し元によって指定されたプライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを解放します。 |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERSコールバック関数は、プロセスのビデオ表示ネットワーク ソース所有者を解放します。 |
PFND3DKMT_RENDER PFND3DKMT_RENDER コールバック関数は、現在のコマンド バッファーを Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) に送信します。 |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSコールバック関数は、現在のプロセス グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス空間のアドレス範囲を予約します。 |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITYコールバック関数は、リソースまたは割り当ての一覧の優先度レベルを設定します。 |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITYコールバック関数は、他のデバイス コンテキストと同じプロセス内にあるデバイス コンテキストのスケジューリング優先度を設定します。 |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITYコールバック関数は、デバイス コンテキストのスケジューリング優先度を設定します。 |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE PFND3DKMT_SETDISPLAYMODEコールバック関数は、ディスプレイへのスキャン アウトに使用される割り当てを設定します。 |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATコールバック関数は、ビデオの存在するソースのプライベート形式の属性を変更します。 |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK PFND3DKMT_SETFSEBLOCKコールバック関数は、FSE ブロックを設定します。 |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP PFND3DKMT_SETGAMMARAMPコールバック関数は、ガンマ ランプを設定します。 |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERYコールバック関数は、ハードウェア保護の破棄復旧を設定します。 |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUEコールバック関数は、ハイブリッド リストの値を設定します。 |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASSコールバック関数は、プロセスのスケジューリング優先度を設定します。 |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMITコールバック関数は、特定のデバイスに対してキューに登録できる特定の型の操作数の制限を設定または取得します。 |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATEコールバック関数は、安定した電源状態を設定します。 |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED PFND3DKMT_SETSTEREOENABLEDコールバック関数は、ステレオを有効に設定します。 |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGETコールバック関数は、待機ターゲットの同期更新数を設定します。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTIONコールバック関数は、VidPn ソース ハードウェア保護を設定します。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNERコールバック関数は、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定および解放します。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 コールバック関数が呼び出され、ビデオ プレゼンテーション ネットワーク (VidPN) 所有者のパスでビデオの現在のソースを設定または解放します。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2コールバック関数は、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定および解放します。 |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATIONコールバック関数は、共有プライマリ サーフェスへの今後のロックについてオペレーティング システムに通知します。 |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATIONコールバック関数は、共有プライマリ サーフェスのロックが解除されたことをオペレーティング システムに通知します。 |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS PFND3DKMT_SHAREOBJECTSコールバック関数は、D3DKMTCreateAllocation、D3DKMTCreateKeyedMutex2、および D3DKMTCreateSynchronizationObject2 関数で作成されたリソース オブジェクトを共有します。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、指定したコンテキスト ストリームに、指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2コールバック関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUコールバック関数を使用すると、ドライバーは監視対象のフェンスを通知できます。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUコールバック関数は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2コールバック関数は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDコールバック関数は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE キュー ハードウェア フラグにコマンドを送信するクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUEコールバック関数は、現在の Blt をハードウェア キューに送信するために、クライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUEコールバック関数は、Blt Present 操作をハードウェア キューに送信するために、ユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE ハードウェア キューにシグナルを送信するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE ハードウェア キューで待機を送信するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK トリミング通知。 |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENTコールバック関数は、D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT構造体の情報を使用してプロセス コミットメントをトリミングするために呼び出されます。 |
PFND3DKMT_UNLOCK PFND3DKMT_UNLOCKコールバック関数は、割り当ての一覧のロックを解除します。 |
PFND3DKMT_UNLOCK2 PFND3DKMT_UNLOCK2コールバック関数は、割り当てのリストのロックを解除します。 |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCESコールバック関数は、ダイレクト フリップ リソースのピン留めを解除します。 |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATIONコールバック関数は、予算変更通知の登録を解除します。 |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATIONコールバック関数は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受信するカーネル モード デバイスのコールバック登録を削除します。 |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTYコールバック関数は、コンテキストの割り当てプロパティを更新します。 |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSコールバック関数を使用すると、ドライバーは、ページ テーブルの更新の 1 つのバッチでプロセスの仮想アドレス空間に適用するマッピング操作の数を指定できます。 |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAYコールバック関数は、カーネル モード オーバーレイ オブジェクトを変更します。 |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE PFND3DKMT_WAITFORIDLEコールバック関数は、ディスプレイ デバイスがアイドル状態になるまで待機します。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2コールバック関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUコールバック関数は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUコールバック関数は、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待ってから、後続のコンテキスト コマンドを処理します。 |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENTコールバック関数は、垂直方向の空白間隔が発生するまで待機します。 |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2コールバック関数は、垂直ブランク間隔が発生するのを待機します。 |
構造
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS構造体は、表示モードの属性を識別します。 |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE アクティブ化または非アクティブ化されるエスケープ型を示します。 |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA D3DKMTQueryAdapterInfo 関数の入力引数を格納します。 アダプターごとに収集されたパフォーマンス データを間隔ごとに表します。 |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION構造体には、アダプター検証ツール オプションの種類、モード、データが含まれています。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA アダプター検証ツールのオプション データ。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL アダプター検証ツールのビデオ メモリ管理のトリミング間隔。 |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS D3DKMT_ADAPTERADDRESS構造体は、グラフィックス アダプターの物理的な場所を表します。 |
D3DKMT_ADAPTERINFO グラフィックス アダプターに関する構成情報を提供します。 |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO構造体には、グラフィックス アダプターに関するレジストリ情報が含まれています。 |
D3DKMT_ADAPTERTYPE グラフィックス アダプターがサポートするディスプレイ デバイスの種類を指定します。 |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 全画面表示のガンマを調整するために使用されます。 |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL ディスプレイ デバイスフォールバックコントロール。 |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO 表示ブロック リストに関する情報が含まれます。 |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、ビット ブロック転送 (bitblt) の現在の履歴操作を識別します。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO 統合されたディスプレイ パネルの明るさに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS 統合されたディスプレイ パネルがサポートするすべての可能な明るさレベルに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER サーフェス ポインターを変更するために使用します。 |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE マルチプレーン オーバーレイ平面をチェックする構造。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2構造体には、マルチプレーン オーバーレイ 平面のチェックに使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3構造体には、マルチプレーン オーバーレイ 平面のチェックに使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE構造体は、電源状態を確認するモニターへの接続を記述します。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION D3DKMT_CHECKOCCLUSION構造体には、オクルージョンをチェックするウィンドウへのハンドルが含まれています。 |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS構造体は、プロセスが共有リソースにアクセスできるかどうかを判断するために D3DKMTCheckSharedResourceAccess 関数が使用するパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP構造は、VidPN のみを所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスでビデオの存在ソースを決定するパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_CLOSEADAPTER D3DKMT_CLOSEADAPTER構造体は、閉じるグラフィックス アダプターを指定します。 |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN コンポジション スワップ チェーンの現在の履歴操作を識別します。 この種類のプレゼンテーションは、拡張アプリケーション マークアップ言語 (XAML) ベースのアプリに使用されます。 |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE構造体は、D3DKMTConfigureSharedResource 関数が共有リソースの構成に使用するパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL D3DKMT_CONNECT_DOORBELL構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CPDRIVERNAME CPU ドライバー名。 |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL D3DKMT_CREATE_DOORBELL構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft は、内部でのみ使用するためにD3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL構造を予約します。 ドライバーでこの構造体を使用しないでください。 |
D3DKMT_CREATEALLOCATION D3DKMT_CREATEALLOCATION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATECONTEXT D3DKMT_CREATECONTEXT構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY構造体は、表示コンテキストを作成するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_CREATEDEVICE D3DKMT_CREATEDEVICE構造体は、カーネル モードのデバイス コンテキストを記述します。 |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT ハードウェア コンテキストを作成するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE D3DKMT_CREATEHWQUEUE構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTCreateKeyedMutex 関数が作成するキー付きミューテックスを記述します。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 プライベート データを含む D3DKMTCreateKeyedMutex2 関数によって作成されるキー付きミューテックスについて説明します。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS キー付きミューテックスへのハンドルを指定する方法を示します。 |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE D3DKMT_CREATENATIVEFENCE構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATEOVERLAY D3DKMT_CREATEOVERLAY構造体では、オーバーレイ ハードウェアについて説明します。 |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUEは、D3DKMTCreatePagingQueue と共に使用され、デバイス リソースの常駐など、デバイスのビデオ メモリ管理操作との同期に使用できるデバイス ページング キューを作成します。 |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION構造体には、保護されたセッションの作成に使用されるデータが含まれています。 |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、D3DKMTCreateSynchronizationObject 関数が作成する同期オブジェクトを記述します。 |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT構造体は、ディスプレイ ドライバーによって提供されるクロス アダプター リソースのサポートを示します。 |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE構造体は、指定されたビデオ ソースの現在の表示モードを記述します。 |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE構造体は使用しないでください。これはテスト目的でのみ使用されます。 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE構造体は、D3DKMTEscape 関数の呼び出しで返されるデバッグ スナップショットを記述します。 |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL D3DKMT_DESTROY_DOORBELL構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL 出力の重複を破棄するために使用されます。 |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION D3DKMT_DESTROYALLOCATION構造体は、割り当てを解放するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2構造体は、D3DKMTDestroyAllocation2 を使用して割り当てを解放するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT D3DKMT_DESTROYCONTEXT構造体には、解放するカーネル モード デバイス コンテキストへのハンドルが含まれています。 |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY構造体は、表示コンテキストを解放するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_DESTROYDEVICE D3DKMT_DESTROYDEVICE構造体には、解放するカーネル モード デバイス コンテキストへのハンドルが含まれています。 |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT ハードウェア コンテキストを破棄するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE ハードウェア キューを破棄するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTDestroyKeyedMutex 関数が破棄するキー付きミューテックスを記述します。 |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY D3DKMT_DESTROYOVERLAY構造体には、破棄するオーバーレイへのハンドルが含まれています。 |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 保護されたセッションを破棄するための情報を保持します。 |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、破棄する同期オブジェクトへのハンドルが含まれています。 |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE D3DKMT_DEVICE_ESCAPE構造体またはD3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE列挙体は使用しないでください。 これらはテスト目的でのみ使用されます。 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しでディスプレイ デバイスを制御する方法について説明します。 |
D3DKMT_DEVICE_IDS デバイス ID 情報が含まれています。 |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE デバイス ページのエラー状態に関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE ハードウェア デバイスのキューの状態に関する情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE構造体は、デバイスの現在の状態を取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM デバイスの現在の状態。 |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE D3DKMT_DEVICERESET_STATE構造体は、リセット状態を識別します。 |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT ユーザー モード ドライバーが Direct Flip 操作をサポートしているかどうかを示します。この操作では、ビデオ メモリがアプリケーションのマネージド プライマリ割り当てとデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) のマネージド プライマリ割り当ての間でシームレスに反転されます。 |
D3DKMT_DIRTYREGIONS D3DKMT_DIRTYREGIONS構造体は、サーフェスのアクティブな四角形 (ダーティ領域) を表します。 |
D3DKMT_DISPLAYMODE D3DKMT_DISPLAYMODE構造体は、表示モードを表します。 |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST 表示モードの一覧について説明します。 |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME デバイス リスト ファイル名。 |
D3DKMT_DMM_ESCAPE D3DKMT_DMM_ESCAPE構造体は使用しないでください。これはテスト目的でのみ使用されます。 D3DKMT_DMM_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しで表示モード マネージャー (DMM) を制御する方法について説明します。 |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE ダーティ四角形モードを設定します。 |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION カーネル モード ディスプレイ ドライバーについて説明します。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙するための情報を提供します。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 D3DKMTEnumAdapters2 構造体の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 D3DKMT_ENUMADAPTERS3構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ESCAPE D3DKMT_ESCAPE構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーと交換される情報を記述します。 |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE 詳細については、D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATEを参照してください。 |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICTは D3DKMTEvict と共に使用され、常駐参照カウントから 1 つ減算されます。 |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA 削除条件。 |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、フェンスの現在の履歴操作を識別します。 |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS D3DKMT_FLIPINFOFLAGS構造体は、OpenGL インストール可能なクライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって取得するディスプレイ ミニポート ドライバーの反転機能を識別します。 |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN フリップの現在の履歴トークンを識別します。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_FLIPOVERLAY D3DKMT_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。 |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO D3DKMT_FLIPQUEUEINFO構造体は、OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって取得するフリップ操作のグラフィックス アダプターのキューに関する情報を記述します。 |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS ヒープ遷移をフラッシュするために使用されます。 |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS FreeGpuVirtualAddress と共に使用して、以前に予約またはマップされたグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスの範囲を解放します。 |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、GDI の現在の履歴操作を識別します。 |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、GDI システムの現在の履歴操作を識別します。 |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO デバイス VidPn の所有権情報を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS GPU メモリ管理機能を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS マルチプレーン オーバーレイ機能を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS 合成後の機能を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GET_PTE ページ テーブルエントリを取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS セグメント機能を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 割り当ての優先順位を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスが、他のデバイス コンテキストと同じプロセス内にあるデバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得するために必要な情報について説明します。 |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY構造体は、デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_GETDEVICESTATE D3DKMT_GETDEVICESTATE構造体は、デバイスの状態を取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST構造体は、割り当ての複数サンプル メソッドの一覧を取得するパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE D3DKMT_GETOVERLAYSTATE構造体は、オーバーレイに関する状態を取得するために D3DKMTGetOverlayState 関数が使用するパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY D3DKMT_GETPRESENTHISTORY構造体は、コピー履歴の状態を記述します。 |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT構造体には、D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 関数のアダプター、プロセス、およびサポート情報が含まれています。 |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA ランタイム データを取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GETSCANLINE D3DKMT_GETSCANLINE構造体には、ビデオの現在のソースの垂直方向の空白状態に関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE構造体は、プライマリ サーフェスのグローバル共有ハンドルを取得するために必要なパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID 共有リソースと、リソースが作成されたグラフィックス アダプターについて説明する情報を提供します。 |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT 垂直空のイベントを取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS GPU メモリ管理機能を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GPUVERSION D3DKMT_GPUVERSION構造体は、GPU の初期化中に BIOS バージョンと GPU アーキテクチャ名を収集するために使用されます。 |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS 履歴バッファーの状態を格納します。 |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT ハードウェア DRM のサポート。 |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT構造体は、アダプターがハイブリッド システムで dList DLL のサポートを提供するかどうかを示します。 |
D3DKMT_HYBRID_LIST Direct 3D カーネル モードのハイブリッド リストについて説明します。 |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT 独立フリップ セカンダリがサポートされているかどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT 独立フリップがサポートされているかどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN構造体は、現在使用中のアクティブなビデオ 存在ネットワーク (VidPN) を無効にするパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_INVALIDATECACHE キャッシュを無効にするために使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED ハードウェア保護の不適切なドライバーが無効かどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED D3DKMT_ISFEATUREENABLED構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION カーネル モード ドライバーのバージョンが含まれています。 |
D3DKMT_LOCK D3DKMT_LOCK構造体は、割り当てをロックするためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2では、割り当てをロックするためのパラメーターについて説明します。 |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR構造体には、デバイスを識別する情報と、デバイス エラーの理由が含まれています。 |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) チャンク データが含まれています。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast ディスプレイ デバイスの機能。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast ディスプレイ デバイスの状態。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Miracast ディスプレイの停止セッション。 |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) コンパニオン ドライバーの名前。 |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT サポート状態を保持する構造体。 |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT MPO カーネル機能がサポートされているかどうかを示すために使用される構造体。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2構造体には、マルチプレーン オーバーレイを定義する属性が含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3構造体には、マルチプレーン オーバーレイを定義する属性が含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS マルチプレーン オーバーレイ機能が含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION コンポジション情報を過剰にポストするマルチプレーンが含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS マルチプレーン オーバーレイポストコンポジション フラグ。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE ソースを使用したマルチプレーン オーバーレイポストコンポジションに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2構造体には、マルチプレーン オーバーレイの定義に使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT マルチプレーンのオーバーデコードがサポートされているかどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT マルチプレーン オーバーレイ HUD がサポートされているかどうかを示すために使用します。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT マルチプレーン オーバーレイ セカンダリがサポートされているかどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT マルチプレーン オーバーレイ ストレッチがサポートされているかどうかを示すために使用します。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT マルチプレーン オーバーレイがサポートされているかどうかを示すために使用します。 |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD構造体では、複数サンプリング メソッドについて説明します。 |
D3DKMT_NODE_PERFDATA 間隔ごとにアダプターからエンジンごとに収集されるパフォーマンス データを表します。 |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OFFER_FLAGS オファー フラグに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリの割り当てを定義します。 D3DKMTOfferAllocations 関数と共に使用されます。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME構造体は、グラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力へのデバイスの指定された名前のマッピングを記述します。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME構造体は、GDI デバイスの指定された名前からグラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力へのマッピングを記述します。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC構造体は、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) からグラフィックス アダプター ハンドルおよびモニター出力へのマッピングを記述します。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID デバイスの特定のローカル一意識別子 (LUID) とグラフィックス アダプター ハンドルのマッピングについて説明します。 |
D3DKMT_OPENGLINFO D3DKMT_OPENGLINFO構造体では、OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) 情報について説明します。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTOpenKeyedMutex 関数が開くキー付きミューテックスを記述します。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 関数が開くキー付きミューテックスについて説明します。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE NT ハンドルからプロセスへのキー付きミューテックスを開く情報が含まれます。 |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME グラフィックス アダプター名からプロセスへの NT ハンドルを開くために必要な情報について説明します。 |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE構造体には、保護されたカーネル セッション ハンドルと NT セッション ハンドルが含まれています |
D3DKMT_OPENRESOURCE D3DKMT_OPENRESOURCE構造体では、リソースを開くパラメーターについて説明します。 |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、D3DKMTOpenSynchronizationObject 関数が開く同期オブジェクトを記述します。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップするために必要な情報について説明します。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2は、監視対象のフェンス オブジェクトを開くために D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 と共に使用されます。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAMEは、D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName と共に使用され、監視対象の名前付きフェンス オブジェクトの NT ハンドルを開きます。 |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX 重複するキー付きミューテックス データの出力が含まれています。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 関数の呼び出しで解放される重複するデスクトップ イメージを定義します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT 特定のビデオ 存在ネットワーク (VidPN) に接続されている現在のデスクトップ重複 API (DDA) クライアントの数を指定します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS 出力作成フラグ。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT デスクトップ重複 API スワップチェーンの存在操作について説明します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS デスクトップ重複 API スワップチェーンの現在の操作のオプションについて説明します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE ハードウェア キューの重複ハンドルを出力するために D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 関数によって使用されます。 |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC ページ テーブル レベルの情報を記述する構造体。 |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT パネル フィッターのサポート情報を含む構造体。 |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT 物理アダプターの数を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 平面固有の入力フラグ。 |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 平面固有の出力フラグ。 |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN構造体は、指定されたディスプレイ アダプターのすべての子デバイスの接続状態を照会するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_PRESENT D3DKMT_PRESENT構造体は、現在の操作を記述します。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY構造体には、現在のマルチプレーン オーバーレイに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2構造体には、現在のマルチプレーン オーバーレイに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED 現在の履歴トークンの状態に関する情報を提供するために使用されます。 |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS リダイレクトされた現在の履歴トークンを取得するために必要なフラグを指定するために使用されます。 |
D3DKMT_PRESENT_RGNS 現在の操作でダーティ領域と移動領域を指定します。 |
D3DKMT_PRESENT_STATS D3DKMT_PRESENT_STATS構造体は、レンダリング デバイスの現在の状態を表します。 |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の現在の状態。 |
D3DKMT_PRESENTFLAGS D3DKMT_PRESENTFLAGS構造体は、現在の操作を実行する方法を識別します。 |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、現在の操作の種類を識別します。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION プロセス検証ツールのオプション。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA プロセス検証ツールのオプション データ。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET プロセス検証ツールのビデオ メモリ管理によって予算が制限されます。 |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID 一意の guid のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS デバイス ID のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS GPU メモリ管理機能のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) ドライバーの種類を照会するために使用されます。 |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY 物理アダプター PNP キーを照会するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO D3DKMT_QUERYADAPTERINFO構造体には、グラフィックス アダプターを説明する情報が含まれています。 |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧から常駐状態を取得するための情報を記述します。 |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK FSE ブロックのクエリに使用される構造体。 |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS FSE (全画面表示排他) フラグのクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO プロセス オファー情報のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 保護されたセッションに関する情報を照会するために使用されます。 |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS構造体には、保護されたセッションの状態を照会するために使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME GDI 表示名をリモート ビデオ プレゼンテーション ネットワーク (VidPN) ソース ID にマップするために必要な情報について説明します。 |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO構造体は、リソースに関する情報を取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE グローバル NT ハンドルをリソース情報にマップするために必要な情報について説明します。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS D3DKMT_QUERYSTATISTICS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATIONはシステム用に予約されています。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO ビデオ メモリ情報のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP VidPn 排他所有権のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したビデオ メモリ リソースについて説明します。 D3DKMTReclaimAllocations 関数と共に使用されます。 |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2では、再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したビデオ メモリ リソースについて説明します。 D3DKMTReclaimAllocations2 関数と共に使用されます。 |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 予算変更通知を登録するために使用されます。 |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATIONは D3DKMTRegisterTrimNotification と共に使用され、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) からの通知用のカーネル モード デバイスのコールバックを登録します。 |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTReleaseKeyedMutex 関数が解放するキー付きミューテックスを記述します。 |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 プライベート データを含む D3DKMTReleaseKeyedMutex2 関数が解放するキー付きミューテックス オブジェクトについて説明します。 |
D3DKMT_RENDER D3DKMT_RENDER構造体は、レンダリングする現在のコマンド バッファーを記述します。 |
D3DKMT_RENDERFLAGS D3DKMT_RENDERFLAGS構造体は、D3DKMTRender 関数の呼び出しでレンダリングされるコマンド バッファーの種類を識別します。 |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE マシンのクラッシュ エスケープを要求するために使用されます。 |
D3DKMT_SCATTERBLT D3DKMT_SCATTERBLT構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_SCATTERBLTS D3DKMT_SCATTERBLTS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS セグメント機能が含まれています。 |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO セグメント グループのサイズに関する情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO構造体は、メモリセグメントと絞りセグメントのサイズをバイト単位で記述します。 |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM 色空間変換を設定するために使用します。 |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY構造体は、割り当てのリソースまたはリストを設定する優先度レベルを記述します。 |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスのパラメーターについて説明し、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュール設定の優先順位を設定します。 |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY構造体は、デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE D3DKMT_SETDISPLAYMODE構造体は、ディスプレイへのスキャンに使用されるプライマリ割り当てを記述します。 |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS構造体は、表示モードを設定するための属性を識別します。 |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT構造体は、ビデオの現在のソースに設定するプライベート形式の属性を記述します。 |
D3DKMT_SETFSEBLOCK FSE (全画面表示の排他) ブロックを設定するために使用されます。 |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS FSE (全画面表示排他) ブロック フラグを設定するために使用します。 |
D3DKMT_SETGAMMARAMP D3DKMT_SETGAMMARAMP構造体は、ガンマ ランプを設定するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY ハードウェア保護の破棄回復を設定するために使用されます。 |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT構造体は、特定のデバイスに対してキューに登録できる特定の種類の操作の数の制限を設定または取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 安定した電源状態を設定するために使用されます。 |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 待機ターゲットの同期更新数を設定するために使用されます。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION VidPn ソース ハードウェア保護を設定するために使用されます。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER構造では、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定または解放するためのパラメーターについて説明します。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定または解放するために必要な出力重複オプションを含む情報について説明します。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2構造体には、ビデオ 提示ネットワーク (VidPN) ソース所有者を設定するために使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION構造体は、アプリケーションがロックしようとしている共有プライマリ サーフェスを表します。 |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION構造体は、アプリケーションがロックを解除したばかりの共有プライマリ サーフェスを表します。 |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、D3DKMTSignalSynchronizationObject 関数が通知する同期イベントに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体には、D3DKMTSignalSynchronizationObject2 関数が通知する同期イベントに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUは、D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu と共に使用され、ドライバーが監視対象のフェンスを通知できるようにします。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUは、監視対象のフェンスを通知するために D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu と共に使用されます。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2は、D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 と共に使用して、監視対象のフェンスを通知します。 |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND D3DKMT_SUBMITCOMMAND構造体は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS グラフィックス処理装置 (GPU) に送信するダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーに関する情報をビット フィールド フラグで識別する構造体。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE ハードウェア キューにコマンドを送信するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 関数に必要な引数を格納します。 |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Blt Present 操作をハードウェア キューに送信するために使用される引数。 |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE ハードウェア キューにシグナルを送信するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE ハードウェア キューで待機を送信するための情報を含む構造体。 |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN サーフェスの履歴トークンを表示するために使用される構造体。 |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATIONは、メモリ常駐リストをトリミングするようにドライバーに通知するために使用されます。 |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT トリム プロセス コミットメントに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS トリム プロセス コミットメント中に使用されるフラグ。 |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION ユーザー モード ドライバーのバージョン番号を示します。 |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO D3DKMT_UMDFILENAMEINFO構造体には、指定したバージョンの DirectX ランタイムに基づく OpenGL ICD の名前が含まれています。 |
D3DKMT_UNLOCK D3DKMT_UNLOCK構造体は、ロック解除する割り当てを記述します。 |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2ロック解除する割り当てについて説明します。 |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 直接フリップ リソースのピン留めを解除するために使用される引数。 |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 予算変更通知の登録を解除するために使用されます。 |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATIONは、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受信するカーネル モード デバイスのコールバック登録を削除するために、D3DKMTUnregisterTrimNotification と共に使用されます。 |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSは UpdateGpuVirtualAddress と共に使用され、ドライバーは、ページ テーブルの更新の 1 つのバッチで、プロセス仮想アドレス空間に適用するマッピング操作の数を指定できます。 |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY D3DKMT_UPDATEOVERLAY構造体は、オーバーレイを変更するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC 仮想アドレス (VA) の範囲の説明。 |
D3DKMT_VAD_DESC ビデオ アクセラレーション ディスプレイ (VAD) の説明。 |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE D3DKMT_VIDMM_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しでビデオ メモリ マネージャー (Dxgkrnl.sysの一部) を制御する方法について説明します。 |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 関数で使用する出力重複オプションを指定します。 |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しでグラフィックス処理装置 (GPU) スケジューラ (Dxgkrnl.sysの一部) を制御する方法について説明します。 |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS 仮想アドレス フラグに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO 仮想アドレス情報を含む構造体。 |
D3DKMT_WAITFORIDLE D3DKMT_WAITFORIDLE構造体は、アイドル状態を待機するディスプレイ デバイスを指定します。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、D3DKMTWaitForSynchronizationObject 関数が待機する同期イベントに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体には、D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 関数が待機する同期イベントに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUは、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機するために、D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu と共に使用されます。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUは D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu と共に使用され、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機します。 |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT構造体は、垂直ブランク間隔が発生するのを待機するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 垂直空白イベントを含む、複数の待機オブジェクトのパラメーターについて説明します。 Windows 8 以降でサポートされています。 |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS D3DKMT_WORKINGSETFLAGS構造体は、OpenGL インストール可能なクライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって取得するディスプレイ ミニポート ドライバーのワーキング セット プロパティを識別します。 |
D3DKMT_WORKINGSETINFO D3DKMT_WORKINGSETINFO構造体は、OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって取得するグラフィックス アダプターのワーキング セットに関する情報を記述します。 |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_XBOX Xbox 情報が含まれています。 |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS GPU メモリ管理機能。 |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2構造の詳細を確認します。 |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT 共有電源コンポーネントの管理に使用される出力データを含む構造体。 |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO 出力の重複するコンテキストのデバッグ情報。 |
列挙 体
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON列挙型には、モニターが表示モードをサポートしているか、表示モードをサポートしていない理由を識別する値が含まれています。 |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE アクティブにする特定の対角線の種類を示します。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE列挙には、アダプター検証ツール オプションの種類を示す値が含まれています。 |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS 割り当て所在地の状態。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE 統合表示パネルの明るさを取得または設定する情報の種類を示します。 |
D3DKMT_CLIENTHINT クライアント ヒント。 |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIERは、アダプター間リソースのドライバーによって提供されるサポートのレベルを列挙します。 |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION 最適化エスケープ操作。 |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON デバイス エラーの理由。 |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE デバイスのエスケープの種類。 |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE デバイスの実行状態を示す値が含まれています。 |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE列挙型には、デバイスの状態を示す値が含まれています。 |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE DMM (表示モード マネージャー) エスケープの種類。 |
D3DKMT_DRIVERVERSION D3DKMT_DRIVERVERSION列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND 関数ポインター制御コマンドをエスケープします。 |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE 詳細については、D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPEを参照してください。 |
D3DKMT_ESCAPETYPE D3DKMT_ESCAPETYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE フリップ モデルの独立したフリップ ステージ。 |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE GPU 基本設定クエリの種類。 |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP列挙には、ローカルおよびローカル以外のメモリ セグメント グループの種類が含まれています。 |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) デバイスの状態。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Miracast ディスプレイ デバイスの状態。 |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) ドライバーの種類。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS マルチプレーン オーバーレイ フラグ。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT マルチプレーン オーバーレイのビデオ フレーム形式。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY _D3DKMT_OFFER_PRIORITY列挙は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースの重要性を示す値を保持します。 |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE PNP キーの種類を示す列挙型。 |
D3DKMT_PRESENT_MODEL D3DKMT_PRESENT_MODEL列挙型には、現在の操作のモデルを示す値が含まれています。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE プロセス検証ツールのオプションの種類。 |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS 保護されたセッションの状態を示します。 |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULTはシステム用に予約されています。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE列挙型には、D3DKMTSetQueuedLimit 関数の呼び出しでキューに登録された制限を設定または取得する操作の種類を示す値が含まれています。 |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS列挙型には、プロセスのスケジュールの優先順位を表す値が含まれています。 |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE列挙型には、OpenGL D3DKMTEscape 関数の呼び出しにおけるオペレーティング システムのタイムアウト検出および回復 (TDR) プロセスの動作に影響する値が含まれています。 |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND VAD (ビデオ アクセラレーション表示) エスケープ コマンド。 |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE 検証ツール のオプション モード。 |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列挙体は、D3DKMT_VIDMM_ESCAPE構造体と共に使用されます。 |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE VidPn ソース所有者の種類。 |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列挙体は、D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE構造体と共に使用されます。 |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY マルチプレーン オーバーレイのストレッチ品質。 |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE ディスプレイ ドライバーが電源を共有している非グラフィック ドライバーの種類を指定します。 |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 列挙型の詳細を確認します。 |
KMTUMDVERSION カーネル モード転送 UMD (ユーザー モード ドライバー) バージョン。 |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS列挙型の詳細を確認します。 |