D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY構造体 (d3dkmthk.h)
割り当ての優先順位を取得するために使用されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
void D3DKMT_PTR(
UINT *unnamedParam1,
pPriorities unnamedParam2
);
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
メンバー
[in] hDevice
デバイスへのハンドル。
[in] hResource
このプロセスにおけるこのリソースのハンドル。
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
phAllocationList の割り当ての数。
void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)
要件
要件 | 値 |
---|---|
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