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D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY構造体 (d3dkmthk.h)

割り当ての優先順位を取得するために使用されます。

構文

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in]  UINT                AllocationCount;
  [out] UINT                *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

メンバーズ

[in] hDevice

デバイスへのハンドル。

[in] hResource

このプロセスのこのリソースのハンドル。

[in] phAllocationList

優先順位を取得する配列の割り当てへのポインター。

[in] AllocationCount

phAllocationList内の割り当ての数。

[out] pPriorities

配列内の各割り当ての優先順位。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3dkmthk.h