D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY構造体 (d3dkmthk.h)
割り当ての優先順位を取得するために使用されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[out] UINT *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
メンバーズ
[in] hDevice
デバイスへのハンドル。
[in] hResource
このプロセスのこのリソースのハンドル。
[in] phAllocationList
優先順位を取得する配列の割り当てへのポインター。
[in] AllocationCount
phAllocationList内の割り当ての数。
[out] pPriorities
配列内の各割り当ての優先順位。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3dkmthk.h |