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D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY構造体 (d3dkmthk.h)

割り当ての優先順位を取得するために使用されます。

構文

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hResource;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    phAllocationList    unnamedParam2
  );
  [in]  UINT          AllocationCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    UINT        *unnamedParam1,
    pPriorities unnamedParam2
  );
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

メンバー

[in] hDevice

デバイスへのハンドル。

[in] hResource

このプロセスにおけるこのリソースのハンドル。

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)

[in] AllocationCount

phAllocationList の割り当ての数。

void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)

要件

要件
Header d3dkmthk.h