D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 プライベート データを含む関数が解放する、キー付きミューテックス オブジェクトについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
メンバーズ
[in] hKeyedMutex
解放するキー付きミューテックス オブジェクトへのカーネル モード ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE 型の値。
[in] Key
ミューテックスを解放するキー値を指定する 64 ビット値。
[in] FenceValue
GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値を指定する 64 ビット値。
[in] pPrivateRuntimeData
リソースに関連付けられているランタイム プライベート データが格納される、呼び出し元が指定したバッファーへのポインター。
[in] PrivateRuntimeDataSize
pPrivateRuntimeData メンバーが指すバッファーのサイズ (バイト単位)。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |