D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS構造体 (d3dkmthk.h)
再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したビデオ メモリ リソースについて説明します。 D3DKMTReclaimAllocations 関数と共に使用されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;
メンバーズ
[in] hDevice
割り当てを作成したデバイスへのハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
[in] pResources
Direct3D ランタイム リソース ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE データ型の配列。
[in] HandleList
解放 D3DKMT_HANDLE 割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すデータ型の配列。
HandleList
[out] pDiscarded
各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の配列。
この配列内の各ブール値は、pResources または handleList が指す配列内の同じインデックス位置にあるリソースに対応します。
DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは、対応するリソースが破棄された場合は各ブール値を TRUE
pDiscarded の値
[in] NumAllocations
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |