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D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS構造体 (d3dkmthk.h)

再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したビデオ メモリ リソースについて説明します。 D3DKMTReclaimAllocations 関数と共に使用されます。

構文

typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE       *pResources;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [out] BOOL                *pDiscarded;
  [in]  UINT                NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;

メンバーズ

[in] hDevice

割り当てを作成したデバイスへのハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。

[in] pResources

Direct3D ランタイム リソース ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE データ型の配列。

[in] HandleList

解放 D3DKMT_HANDLE 割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すデータ型の配列。

HandleList が NULLされていない場合、pResources メンバーは NULLする必要があります。

[out] pDiscarded

各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の配列。

この配列内の各ブール値は、pResources または handleList が指す配列内の同じインデックス位置にあるリソースに対応します。

DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは、対応するリソースが破棄された場合は各ブール値を TRUE 、そうでない場合は FALSE を します。

pDiscarded の値 NULLできます。 ドライバーが NULL設定すると、リソースまたは割り当ての内容が失われる可能性があります。 ドライバーがリソースまたは割り当ての内容を必要としない場合は、pDiscarded 設定して NULL を すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。

[in] NumAllocations

pResourcesHandleList、または pDiscarded メンバー 、NULLされていない項目の数。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

関連項目

D3DKMTReclaimAllocations